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Point3D.Z Propriété

Définition

Obtient ou définit la coordonnée Z d'un point en 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valeur de propriété

Single

Coordonnée Z d'un point en 3D mesurée en pourcentage de l'intensité de la zone de graphique pertinente.

Attributs

Remarques

Cette propriété Z est toujours exprimée sous la forme d’un pourcentage de la profondeur de la zone de graphique pertinente. Avec les graphiques 3D, les coordonnées Z sont relatives, et ont la valeur 0 pour le mur arrière de la zone de graphique et une valeur de 100 pour le mur avant de la zone de graphique.

Remarque Cette propriété Z peut être inférieure à zéro (située derrière une zone de graphique) ou supérieure à 100 (située devant une zone de graphique).

Tout point utilisé dans un dessin 3D personnalisé (qui est obtenu à l’aide de GDI+) doit être transformé à partir de coordonnées X, Y et Z (3D) en coordonnées X et Y (2D) à l’aide de la TransformPoints méthode. Cette méthode prend un tableau d’objets Point3D comme seul paramètre. En appelant la TransformPoints méthode, les valeurs de propriété X et Y sont modifiées pour refléter l’espace à 3 dimensions.

Ces nouvelles coordonnées X et Y sont ensuite converties en coordonnées absolues à l’aide de la GetAbsolutePoint méthode. Elles sont ensuite utilisées pour les appels de méthode GDI+.

Les coordonnées Z relatives peuvent être obtenues pour les séries à l’aide des GetSeriesDepth GetSeriesZPosition méthodes et.

S’applique à