FontDialog.Font Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit la police sélectionnée.
public:
property System::Drawing::Font ^ Font { System::Drawing::Font ^ get(); void set(System::Drawing::Font ^ value); };
public System.Drawing.Font Font { get; set; }
member this.Font : System.Drawing.Font with get, set
Public Property Font As Font
Valeur de propriété
Police sélectionnée.
Exemples
L’exemple de code suivant utilise ShowDialog pour afficher un FontDialog. Ce code nécessite qu’un Form élément ait déjà été créé avec un TextBox bouton et un bouton qui lui a été placé. Elle exige également que le fichier fontDialog1
ait été créé. Contient Font les informations de taille, mais pas les informations de couleur.
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
fontDialog1->ShowColor = true;
fontDialog1->Font = textBox1->Font;
fontDialog1->Color = textBox1->ForeColor;
if ( fontDialog1->ShowDialog() != ::DialogResult::Cancel )
{
textBox1->Font = fontDialog1->Font;
textBox1->ForeColor = fontDialog1->Color;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
fontDialog1.ShowColor = true;
fontDialog1.Font = textBox1.Font;
fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor;
if(fontDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel )
{
textBox1.Font = fontDialog1.Font ;
textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;
}
}
Private Sub button1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
fontDialog1.ShowColor = True
fontDialog1.Font = textBox1.Font
fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor
If fontDialog1.ShowDialog() <> DialogResult.Cancel Then
textBox1.Font = fontDialog1.Font
textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color
End If
End Sub