GestureRecognitionResult.ApplicationGesture Propriété
Définition
Important
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Obtient le mouvement d'entrée manuscrite reconnu.
public:
property System::Windows::Ink::ApplicationGesture ApplicationGesture { System::Windows::Ink::ApplicationGesture get(); };
public System.Windows.Ink.ApplicationGesture ApplicationGesture { get; }
member this.ApplicationGesture : System.Windows.Ink.ApplicationGesture
Public ReadOnly Property ApplicationGesture As ApplicationGesture
Valeur de propriété
Mouvement d'entrée manuscrite reconnu.
Exemples
L’exemple suivant montre comment identifier un mouvement sur un InkCanvas. Cet exemple suppose qu’il existe un InkCanvas appelé inkCanvas1
et que son Gesture événement a été connecté au gestionnaire d’événements dans le code.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub