RecognitionConfidence Énumération
Définition
Important
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Spécifie le niveau de confiance déterminé par GestureRecognizer pour un geste manuscrit particulier.
public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence =
Public Enum RecognitionConfidence
- Héritage
Champs
Intermediate | 1 | Indique une confiance moyenne dans le résultat de la reconnaissance. |
Poor | 2 | Indique une confiance faible dans le résultat de la reconnaissance. |
Strong | 0 | Indique une confiance forte dans le résultat de la reconnaissance. |
Exemples
L’exemple suivant montre comment identifier un mouvement sur un InkCanvas. Cet exemple suppose qu’il existe un InkCanvas appelé inkCanvas1
et que son Gesture événement a été connecté au gestionnaire d’événements dans cet exemple.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub
Remarques
Utilisation du texte XAML
Cette classe n’est généralement pas utilisée dans XAML.