TouchFrameEventArgs.GetPrimaryTouchPoint(IInputElement) Méthode
Définition
Important
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Retourne le point tactile actuel du périphérique tactile principal par rapport à l'élément spécifié.
public:
System::Windows::Input::TouchPoint ^ GetPrimaryTouchPoint(System::Windows::IInputElement ^ relativeTo);
public System.Windows.Input.TouchPoint GetPrimaryTouchPoint (System.Windows.IInputElement relativeTo);
member this.GetPrimaryTouchPoint : System.Windows.IInputElement -> System.Windows.Input.TouchPoint
Public Function GetPrimaryTouchPoint (relativeTo As IInputElement) As TouchPoint
Paramètres
- relativeTo
- IInputElement
Élément qui définit l'espace de coordonnées. Pour utiliser des coordonnées absolues WPF, attribuez à relativeTo
la valeur null
.
Retours
Position actuelle du TouchDevice principal par rapport à l'élément spécifié ; ou null
si le TouchDevice principal n'est pas actif.
Exemples
Le code suivant traite les points tactiles récupérés à partir de .TouchFrameEventArgs Lorsqu’une pression tactile est enfoncée sur , Canvasle TouchDevice est capturé dans .Canvas Lorsque la pression tactile est levée, le TouchDevice est relâché. Lorsqu’une pression tactile se déplace sur le Canvas, est Id coché. Si correspond au IdId du point tactile principal, qui indique la première interaction, son emplacement est enregistré. Si le mouvement provient de la deuxième touche, une ligne est dessinée de la position de la première touche à la position de la deuxième touche.
Cet exemple fait partie d’un exemple plus large disponible dans la vue d’ensemble de la Touch classe.
foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
{
if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
{
// Clear the canvas and capture the touch to it.
this.canvas1.Children.Clear();
_touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
{
// This is the first (primary) touch point. Just record its position.
if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt1.X = _touchPoint.Position.X;
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
}
// This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt2.X = _touchPoint.Position.X;
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;
Line _line = new Line();
_line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
_line.X1 = pt1.X;
_line.X2 = pt2.X;
_line.Y1 = pt1.Y;
_line.Y2 = pt2.Y;
_line.StrokeThickness = 2;
this.canvas1.Children.Add(_line);
}
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
{
// If this touch is captured to the canvas, release it.
if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
{
this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
}
}
}
For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)
If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
' Clear the canvas and capture the touch to it.
canvas1.Children.Clear()
_touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt1.X = _touchPoint.Position.X
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y
' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt2.X = _touchPoint.Position.X
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y
Dim _line As New Line()
_line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
_line.X1 = pt1.X
_line.X2 = pt2.X
_line.Y1 = pt1.Y
_line.Y2 = pt2.Y
_line.StrokeThickness = 2
Me.canvas1.Children.Add(_line)
End If
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
' If this touch is captured to the canvas, release it.
If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
End If
End If
Next
Remarques
Dans un ensemble d’appareils tactiles actifs, le premier appareil à être Activated est l’appareil tactile principal. Par exemple, si deux doigts touchent l’écran, le premier doigt qui est vers le bas est représenté par l’appareil tactile principal. Si le premier doigt est levé alors que le deuxième doigt est toujours vers le bas, l’appareil tactile principal devient null
.