UsableDuringInitializationAttribute Classe
Définition
Important
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Indique si ce type est généré de haut en bas lors de la création d’un graphique d’objet XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
- Attributs
Remarques
Top-down est une métaphore qui se rapproche du comportement du processeur XAML lors de la création du graphe d’objets. Lorsqu’elle est générée de haut en bas, une classe est instanciée, attachée au parent, puis ses propriétés sont définies. La construction descendante évite d’appeler des gestionnaires modifiés plusieurs fois. Une telle gestion va se répercuter sur le graphique d’objets et, par conséquent, l’élimination des appels de gestionnaires multiples fournit une optimisation des performances pour le démarrage du graphe d’objets.
Dans les versions précédentes du .NET Framework, cette classe existait dans l’assembly WindowsBase spécifique à WPF. Dans .NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute se trouve dans l’assembly System.Xaml. Pour plus d'informations, consultez Types Migrated from WPF to System.Xaml.
Remarques sur l'utilisation de WPF
Dans WPF XAML pour .NET Framework 3.0 et .NET Framework 3.5, la construction descendante a été intégrée au traitement XAML pour certaines classes. L’attribut UsableDuringInitializationAttribute formalise la création de rapports du comportement descendant dans .NET Framework 4.
Constructeurs
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Initialise une nouvelle instance de la classe UsableDuringInitializationAttribute. |
Propriétés
TypeId |
Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute. (Hérité de Attribute) |
Usable |
Obtient une valeur qui indique si la classe associée est utilisable lors de l’initialisation. |
Méthodes
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de Attribute) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
IsDefaultAttribute() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée. (Hérité de Attribute) |
Match(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié. (Hérité de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface. (Hérité de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1). (Hérité de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet. (Hérité de Attribute) |