ByteAnimation.GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) Méthode
Définition
Important
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Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine ByteAnimation.
protected:
override System::Byte GetCurrentValueCore(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override byte GetCurrentValueCore (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte
Paramètres
- defaultOriginValue
- Byte
Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.
- defaultDestinationValue
- Byte
Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation.
Retours
Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’animation actuelle.
Remarques
Si la defaultOriginValue
première de la chaîne de composition est la première, cette valeur est la valeur d’instantané (si une valeur est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec une AnimationClock valeur qui n’est pas Stopped.
Il defaultDestinationValue
s’agit de la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété.