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Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Méthode

Définition

Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine cette instance de Point3DAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D

Paramètres

defaultOriginValue
Point3D

Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.

defaultDestinationValue
Point3D

Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation hôte.

Retours

Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’instance actuelle.

Remarques

Si est defaultOriginValue le premier dans la chaîne de composition, cette valeur sera la valeur d’instantané (si une valeur est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock qui n’est pas Stopped.

defaultDestinationValue est la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété .

S’applique à

Voir aussi