Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Méthode
Définition
Important
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Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine cette instance de Point3DAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
Paramètres
- defaultOriginValue
- Point3D
Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.
- defaultDestinationValue
- Point3D
Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation hôte.
Retours
Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’instance actuelle.
Remarques
Si est defaultOriginValue
le premier dans la chaîne de composition, cette valeur sera la valeur d’instantané (si une valeur est disponible) ou la valeur de propriété de base ; sinon, cette valeur sera la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec un AnimationClock qui n’est pas Stopped.
defaultDestinationValue
est la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente des animations pour la propriété .