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QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore Méthode

Définition

Calcule une valeur qui représente la valeur actuelle de la propriété animée, comme la détermine QuaternionAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Paramètres

defaultOriginValue
Quaternion

Valeur d’origine suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de départ explicitement définie.

defaultDestinationValue
Quaternion

Valeur de destination suggérée, utilisée si l’animation ne possède pas sa propre valeur de fin explicitement définie.

animationClock
AnimationClock

AnimationClock qui génère la propriété CurrentTime ou CurrentProgress utilisée par l’animation.

Retours

Quaternion

Valeur calculée de la propriété, comme la détermine l’animation actuelle.

Remarques

Si le defaultOriginValue premier de la chaîne de composition est le premier, cette valeur est la valeur d’instantané (si l’une est disponible) ou la valeur de la propriété de base ; sinon, cette valeur est la valeur retournée par l’animation précédente dans la chaîne avec une AnimationClock valeur qui n’est pas Stopped.

Il defaultDestinationValue s’agit de la valeur de base si l’animation se trouve dans la première couche de composition d’animations sur une propriété ; sinon, la valeur est la valeur de sortie de la couche de composition précédente d’animations pour la propriété.

S’applique à