VectorKeyFrame.InterpolateValue(Vector, Double) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Retourne la valeur interpolée d’une image clé spécifique selon l’incrément de progression fourni.
public:
System::Windows::Vector InterpolateValue(System::Windows::Vector baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Vector InterpolateValue (System.Windows.Vector baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Vector * double -> System.Windows.Vector
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector, keyFrameProgress As Double) As Vector
Paramètres
- baseValue
- Vector
Valeur à partir de laquelle effectuer l’animation.
- keyFrameProgress
- Double
Valeur comprise entre 0.0 et 1.0 inclus, qui spécifie le pourcentage de temps écoulé pour cette image clé.
Retours
Valeur de sortie de cette image clé en fonction de la progression et de la valeur de base spécifiées.
Exceptions
Se produit si keyFrameProgress
n’est pas compris entre 0.0 et 1.0 inclus.
Remarques
La valeur de base est généralement la valeur initiale de la propriété animée ou de Value l’image clé précédente.
La plupart des implémentations retournent la valeur de baseValue
keyFrameProgress
0,0.