EmissiveMaterial.Brush Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit le Brush appliqué par EmissiveMaterial.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Valeur de propriété
Pinceau appliqué par EmissiveMaterial. La valeur par défaut est null
.
Remarques
Si aucune coordonnée de texture n’est spécifiée pour un MeshGeometry3D, son matériau risque de ne pas être rendu comme prévu. La seule exception est lorsque la propriété Brush de Material spécifie un SolidColorBrush; dans ce cas, le material est rendu à l’aide d’un ensemble par défaut de coordonnées de texture.
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ Identificateur | BrushProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |