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Matrix3D.Rotate(Quaternion) Méthode

Définition

Ajoute une transformation de rotation au Matrix3D actuel.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

Paramètres

quaternion
Quaternion

Quaternion qui représente la rotation.

S’applique à