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MatrixTransform3D.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de ce MatrixTransform3D, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressource et les liaisons de données (bien qu'elles risquent de ne plus pouvoir se résoudre), mais ne copie pas les animations ou leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::MatrixTransform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D
Public Function Clone () As MatrixTransform3D

Retours

Clone modifiable de l'objet actif. La valeur de la propriété IsFrozen de l'objet cloné est false, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source était true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable ou de n’importe quel Freezable objet. Pour des raisons pratiques, cette méthode masque la version héritée avec une implémentation fortement typée.

Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.

S’applique à