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Model3D.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de ce Model3D, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressource et les liaisons de données (bien qu'elles risquent de ne plus pouvoir se résoudre), mais ne copie pas les animations ou leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Model3D
Public Function Clone () As Model3D

Retours

Model3D

Clone modifiable de l'objet actif. La valeur de la propriété IsFrozen de l'objet cloné est false, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source était true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable ou d’un Freezable objet quelconque. Pour plus de commodité, cette méthode ombre la version héritée avec une implémentation fortement typée.

Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.

S’applique à