Model3D Classe
Définition
Important
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Fournit des fonctionnalités pour les modèles 3D.
public ref class Model3D abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Model3D : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
Public MustInherit Class Model3D
Inherits Animatable
Implements IFormattable
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
Exemples
<DockPanel>
<Viewport3D Name="myViewport">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D">
<ModelVisual3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</ModelVisual3D.Children>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myAngleRotation"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:10"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Viewport3D.Triggers>
</Viewport3D>
</DockPanel>
Remarques
Les objets de ce type incluent GeometryModel3D, Lightet Model3DGroup.
Utilisez la ModelVisual3D classe pour restituer Model3D des objets. Vous pouvez composer Model3D des objets à l’aide d’un Model3DGroup pour former un modèle unique. Vous pouvez partager Model3D des objets entre des ModelVisual3D objets pour créer plusieurs instances dans une scène.
Champs
TransformProperty |
Identifie la propriété de dépendance Transform. |
Propriétés
Bounds |
Obtient un Rect3D qui spécifie le cadre englobant aligné sur les axes de ce Model3D. |
CanFreeze |
Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable. (Hérité de Freezable) |
DependencyObjectType |
Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance. (Hérité de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Obtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable) |
IsFrozen |
Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable. (Hérité de Freezable) |
IsSealed |
Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject) |
Transform |
Obtient ou définit Transform3D défini sur le modèle. |
Méthodes
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applique AnimationClock au DependencyProperty spécifié. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Applique une animation au DependencyProperty spécifié. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Applique une animation au DependencyProperty spécifié. L’animation est démarrée lors de la restitution de l’image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable) |
CheckAccess() |
Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject) |
Clone() |
Crée un clone modifiable de ce Model3D, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressource et les liaisons de données (bien qu'elles risquent de ne plus pouvoir se résoudre), mais ne copie pas les animations ou leurs valeurs actuelles. |
CloneCore(Freezable) |
Fait de l’instance un clone (copie complète) du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base. (Hérité de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Crée un clone modifiable de ce Model3D, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. Les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées ; toutefois leurs valeurs actuelles le sont. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Fait de l’instance un clone (copie complète) modifiable du Freezable spécifié à l’aide des valeurs de propriété actuelles. (Hérité de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject) |
CreateInstance() |
Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Une fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable. (Hérité de Freezable) |
Equals(Object) |
Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject) |
Freeze() |
Rend l’objet actif non modifiable et attribue à sa propriété IsFrozen la valeur |
FreezeCore(Boolean) |
Rend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Transforme l’instance en clone figé du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base. (Hérité de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Convertit l’instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l’objet a des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable) |
GetHashCode() |
Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetType() |
Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée. (Hérité de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
OnChanged() |
Appelé lorsque l’objet Freezable actuel est modifié. (Hérité de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code. (Hérité de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Substitue l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject) |
ToString() |
Crée une représentation sous forme de chaîne de Model3D. |
ToString(IFormatProvider) |
Crée une représentation sous forme de chaîne de Model3D. |
VerifyAccess() |
Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode OnChanged(). Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
WritePreamble() |
Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable) |
Événements
Changed |
Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable) |
Implémentations d’interfaces explicites
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Met en forme la valeur de l’instance actuelle en utilisant le format spécifié. |