Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Opérateur
Définition
Important
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Compare l'égalité exacte de deux instances de Rect3D.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Paramètres
Retours
true
si les deux instances Rect3D sont parfaitement égales ; sinon, false
.
Remarques
Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D
S’applique à
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