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SpecularMaterial.Clone Méthode

Définition

Crée un clone modifiable de ce SpecularMaterial, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet. Pendant la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (qui risquent toutefois de ne plus pouvoir se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::SpecularMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial
Public Function Clone () As SpecularMaterial

Retours

SpecularMaterial

Clone modifiable de l'objet actif. La valeur de la propriété IsFrozen de l'objet cloné est false, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source était true.

Remarques

Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable (ou tout Freezable objet). Pour plus de commodité, cette méthode ombre la version héritée avec une implémentation fortement typée.

Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.

S’applique à