Transform3D.Clone Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Crée un clone modifiable de ce Transform3D, en créant des copies complètes des valeurs de cet objet.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Transform3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Transform3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
Public Function Clone () As Transform3D
Retours
Clone modifiable de l'objet actif. La valeur de la propriété IsFrozen de l'objet cloné est false
, même si la valeur de la propriété IsFrozen de la source est true
.
Remarques
Cette méthode est utilisée pour produire des copies modifiables d’objets figés Freezable (ou tout Freezable objet). Pour plus de commodité, cette méthode ombre la version héritée avec une implémentation fortement typée.
Pour plus d'informations, consultez Freezable.Clone.
Lors de la copie des propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (elles peuvent ne plus être résolues), mais pas les animations ou leurs valeurs actuelles.