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DisplayInfo.Density Propriété

Définition

Obtient une valeur représentant la densité de l’écran.

public double Density { get; }

Valeur de propriété

System.Double

Densité de l’écran.

Remarques

La densité est la mise à l’échelle ou un facteur qui peut être utilisé pour convertir entre des pixels physiques et des pixels mis à l’échelle. Par exemple, sur les affichages haute résolution, le nombre physique de pixels augmente, mais les pixels mis à l’échelle restent les mêmes.

Dans un exemple pratique pour iOS, l’écran Retina aura une densité de 2.0 ou 3.0, mais les unités utilisées pour disposer une vue ne changent pas beaucoup. Une vue avec une largeur d’interface utilisateur de 100 peut être de 100 pixels physiques (densité = 1) sur un appareil non Retina, mais être de 200 pixels physiques (densité = 2) sur un appareil Retina.

Sur Windows ou UWP, la densité fonctionne de la même façon et peut souvent être liée à l’échelle utilisée dans l’affichage. Sur certains moniteurs, l’échelle est définie sur 100 % (densité = 1), mais sur d’autres moniteurs haute résolution, l’échelle peut être définie sur 200 % (densité = 2) ou même sur 250 % (densité = 2,5).

S’applique à