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Animation.WithConcurrent Méthode

Définition

Surcharges

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Ajoute animation aux enfants de cet objet Animation et définit les heures de début et de fin de animation sur beginAt et sur finishAt, respectivement.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crée un objet Animation avec le callback spécifié, puis l’ajoute aux enfants de cet objet Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Ajoute animation aux enfants de cet objet Animation et définit les heures de début et de fin de animation sur beginAt et sur finishAt, respectivement.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Paramètres

animation
Animation

Animation à exécuter.

beginAt
System.Double

Fraction de cette animation au niveau de laquelle l’animation enfant ajoutée commencera.

finishAt
System.Double

Fraction de cette animation au niveau de laquelle l’animation enfant ajoutée s’arrêtera.

Retours

S’applique à

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crée un objet Animation avec le callback spécifié, puis l’ajoute aux enfants de cet objet Animation.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Paramètres

callback
System.Action<System.Double>

Action qui est appelée avec des valeurs d’animation successives.

start
System.Double

Fraction de l’animation actuelle au niveau de laquelle démarrer l’animation.

end
System.Double

Fraction de l’animation actuelle au niveau de laquelle terminer l’animation.

easing
Easing

Fonction d’accélération à utiliser pour une transition d’entrée, de sortie, ou d’entrée et de sortie de l’animation.

beginAt
System.Double

Fraction de cette animation au niveau de laquelle l’animation enfant ajoutée commencera.

finishAt
System.Double

Fraction de cette animation au niveau de laquelle l’animation enfant ajoutée s’arrêtera.

Retours

S’applique à