VisualElement Classe
Définition
Important
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Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile.
public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
inherit NavigableElement
interface IAnimatable
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface ITabStopElement
- Héritage
- Dérivé
- Implémente
Remarques
Classe de base pour la plupart des Xamarin. Forms éléments à l’écran. Fournit la plupart des propriétés, des événements et des méthodes permettant de présenter un élément à l’écran.
Constructeurs
VisualElement() |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
Champs
AnchorXProperty |
Identifie la propriété AnchorX pouvant être liée. |
AnchorYProperty |
Identifie la propriété AnchorY pouvant être liée. |
BackgroundColorProperty |
Identifie la propriété BackgroundColor pouvant être liée. |
BackgroundProperty |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
BehaviorsProperty |
Identifie la propriété Behaviors pouvant être liée. |
ClipProperty |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
FlowDirectionProperty |
Magasin de stockage de la propriété FlowDirection. |
HeightProperty |
Identifie la propriété Height pouvant être liée. |
HeightRequestProperty |
Magasin de stockage de la propriété HeightRequest. |
InputTransparentProperty |
Identifie la propriété InputTransparent pouvant être liée. |
IsEnabledProperty |
Identifie la propriété IsEnabled pouvant être liée. |
IsFocusedProperty |
Identifie la propriété IsFocused pouvant être liée. |
IsFocusedPropertyKey |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
IsTabStopProperty |
Magasin de stockage pour le champ IsTabStop. |
IsVisibleProperty |
Identifie la propriété IsVisible pouvant être liée. |
MinimumHeightRequestProperty |
Magasin de stockage de la propriété MinimumHeightRequest. |
MinimumWidthRequestProperty |
Magasin de stockage de la propriété MinimumWidthRequest. |
NavigationProperty |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
OpacityProperty |
Identifie la propriété Opacity pouvant être liée. |
RotationProperty |
Identifie la propriété Rotation pouvant être liée. |
RotationXProperty |
Identifie la propriété RotationX pouvant être liée. |
RotationYProperty |
Identifie la propriété RotationY pouvant être liée. |
ScaleProperty |
Identifie la propriété Scale pouvant être liée. |
ScaleXProperty |
Magasin de stockage de la propriété ScaleX. |
ScaleYProperty |
Magasin de stockage de la propriété ScaleY. |
StyleProperty |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
TabIndexProperty |
Magasin de stockage pour le champ TabIndex. |
TranslationXProperty |
Identifie la propriété TranslationX pouvant être liée. |
TranslationYProperty |
Identifie la propriété TranslationY pouvant être liée. |
TriggersProperty |
Identifie la propriété Triggers pouvant être liée. |
VisualProperty |
Magasin de stockage pour le champ Visual. |
WidthProperty |
Identifie la propriété Width pouvant être liée. |
WidthRequestProperty |
Magasin de stockage de la propriété WidthRequest. |
XProperty |
Identifie la propriété X pouvant être liée. |
YProperty |
Identifie la propriété Y pouvant être liée. |
Propriétés
AnchorX |
Obtient ou définit le composant X du point central d’une transformation par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
AnchorY |
Obtient ou définit le composant Y du point central d’une transformation par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
AutomationId |
Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci. (Hérité de Element) |
Background |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
BackgroundColor |
Obtient ou définit la couleur qui remplit l’arrière-plan d’un VisualElement. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Batched |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
Behaviors |
Obtient la liste des valeurs Behavior associées à cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
BindingContext |
Obtient ou définit l’objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées appartenant à ce BindableObject. (Hérité de BindableObject) |
Bounds |
Obtient les limites de l’élément. |
class |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
ClassId |
Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires. (Hérité de Element) |
Clip |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
DisableLayout |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
Dispatcher |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
Effects |
Liste des effets appliqués à cet élément. (Hérité de Element) |
FlowDirection |
Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition. |
Height |
Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
HeightRequest |
Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément. |
Id |
Obtient une valeur qui permet d’identifier de façon unique un élément lors de l’exécution d’une application. (Hérité de Element) |
InputTransparent |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément doit intervenir dans le cycle d’interaction de l’utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsFocused |
Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsInNativeLayout |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
IsNativeStateConsistent |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
IsPlatformEnabled |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
IsTabStop |
Obtient ou définit l'inclusion ou non de cet élément dans la navigation par onglets. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsVisible |
Obtient ou définir une valeur qui détermine si cet élément doit, ou non, faire partie de l’arborescence d’éléments visuels. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
LogicalChildren |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
MinimumHeightRequest |
Obtient ou définit une valeur qui substitue la hauteur minimale que l’élément demandera pendant la disposition. |
MinimumWidthRequest |
Obtient ou définit une valeur qui substitue la largeur minimale que l’élément demandera pendant la disposition. |
Navigation |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
NavigationProxy |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
Opacity |
Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Parent |
Obtient ou définit l’élément parent de l’élément. (Hérité de Element) |
ParentView |
Obsolète.
Obtient l’élément qui est l’ancêtre le plus proche de cet élément VisualElement. (Hérité de Element) |
Platform |
Obsolète.
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de Element) |
RealParent |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
Resources |
Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local. |
Rotation |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu. |
RotationX |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. |
RotationY |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. |
Scale |
Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément. |
ScaleX |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X. |
ScaleY |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y. |
Style |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
StyleClass |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
StyleId |
Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément. (Hérité de Element) |
TabIndex |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
TranslationX |
Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément. |
TranslationY |
Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément. |
Triggers |
Obtient la liste des valeurs Trigger associées à cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Visual |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
Width |
Obtient la largeur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
WidthRequest |
Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément. |
X |
Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
Y |
Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
Méthodes
ApplyBindings() |
Applique les liaisons à BindingContext. (Hérité de BindableObject) |
BatchBegin() |
Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments. |
BatchCommit() |
Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées. |
ChangeVisualState() |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
ClearValue(BindableProperty) |
Efface toute valeur définie par SetValue pour |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Efface toute valeur définie par SetValue pour la propriété qui est identifiée par |
CoerceValue(BindableProperty) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de BindableObject) |
Descendants() |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
EffectIsAttached(String) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
FindByName(String) |
Retourne l'élément ayant le nom spécifié. (Hérité de Element) |
Focus() |
Tente de définir le focus sur cet élément. |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Obsolète.
Retourne le SizeRequest de l’élément. L’appel de cette méthode lance la passe de mesure d’un cycle de disposition. |
GetValue(BindableProperty) |
Retourne la valeur qui est contenue dans BindableProperty. (Hérité de BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Obsolète.
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Obsolète.
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Méthode qui est appelée pour invalider la disposition de ce VisualElement. Déclenche l’événement MeasureInvalidated. |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
IsSet(BindableProperty) |
Retourne |
Layout(Rectangle) |
Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Retourne la taille minimale dont un élément visuel a besoin pour s’afficher sur l’appareil. |
NativeSizeChanged() |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
OnBindingContextChanged() |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
OnChildAdded(Element) |
Les développeurs d’applications peuvent substituer cette méthode pour répondre à l’ajout d’un enfant. |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
OnChildRemoved(Element) |
Obsolète.
Les développeurs d’applications peuvent substituer cette méthode pour répondre à la suppression d’un enfant. |
OnChildrenReordered() |
Appelée chaque fois que l’événement ChildrenReordered est sur le point d’être émis. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnMeasure(Double, Double) |
Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit. |
OnParentSet() |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée. (Hérité de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Appelez cette méthode à partir d’une classe enfant pour avertir qu’un changement va se produire au niveau d’une propriété. (Hérité de BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Cette méthode est appelée quand la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Cette méthode est appelée directement avant que l’événement SizeChanged ne soit émis. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Obsolète.
Cette méthode est appelée pendant la passe de mesure d’un cycle de disposition pour obtenir la taille souhaitée d’un élément. |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Supprime une liaison précédemment définie. (Hérité de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Supprime une ressource dynamique précédemment définie (Hérité de Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Affecte une liaison à une propriété. (Hérité de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Définit la propriété BindableProperty de cet élément à mettre à jour par le biais du DynamicResource avec la clé fournie. (Hérité de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Définit la valeur de propertyKey. (Hérité de BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
SizeAllocated est appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition de sous-arborescence. |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
TabStopDefaultValueCreator() |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
UnapplyBindings() |
Supprime toutes les liaisons précédemment définies. (Hérité de BindableObject) |
Unfocus() |
Annule la définition du focus sur cet élément. |
Événements
BatchCommitted |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
BindingContextChanged |
Déclenché chaque fois que la propriété BindingContext est modifiée. (Hérité de BindableObject) |
ChildAdded |
Se produit chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément. (Hérité de Element) |
ChildRemoved |
Se produit chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément. (Hérité de Element) |
ChildrenReordered |
Se produit quand les enfants d’un VisualElement ont été réorganisés. |
DescendantAdded |
Se produit chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence d’éléments. (Hérité de Element) |
DescendantRemoved |
Se produit chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence d’éléments. (Hérité de Element) |
FocusChangeRequested |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. |
Focused |
Se produit quand l’élément reçoit le focus. |
MeasureInvalidated |
Événement qui est déclenché quand la disposition d’un élément visuel est invalidée. |
PlatformSet |
Obsolète.
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de Element) |
PropertyChanged |
Déclenché lorsqu’une propriété a été modifiée. (Hérité de BindableObject) |
PropertyChanging |
Déclenché lorsqu’une propriété est sur le point d’être modifiée. (Hérité de BindableObject) |
SizeChanged |
Se produit quand la valeur de la propriété Width ou Height change sur cet élément. |
Unfocused |
Se produit quand l’élément perd le focus. |
Implémentations d’interfaces explicites
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour un usage interne par la plateforme Xamarin.Forms. (Hérité de Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Uniquement réservé à un usage interne. (Hérité de Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Obtient le sens du flux visuel effectif pour l’élément sur la plateforme, en prenant en compte les paramètres régionaux et les paramètres de flux logique. |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Cette méthode est destinée à un usage interne. |
Méthodes d’extension
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Arrête l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par |
Batch(IAnimatable) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Crée et applique une liaison à une propriété. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Obsolète.
Crée et applique une liaison à partir d’une expression. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
FindByName<T>(Element, String) |
Retourne l’instance de type |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui accélère les limites du VisualElement spécifié par |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Fait pivoter le VisualElement spécifié par |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui exécute la rotation décrite par les paramètres |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui incline l’axe y par |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui incline l’axe x par |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Element qui occupe une zone de l’écran, qui possède une apparence visuelle et qui peut obtenir une entrée tactile. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Anime les propriétés TranslationX et TranslationY d’un élément à partir de leurs valeurs actuelles vers leurs nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Retourne |