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Le composant FontDialog permet aux utilisateurs de sélectionner une police, ainsi que de modifier ses aspects d’affichage, tels que son poids et sa taille.
La police sélectionnée dans la boîte de dialogue est retournée dans la Font propriété. Ainsi, tirer parti de la police sélectionnée par l’utilisateur est aussi simple que la lecture d’une propriété.
Pour sélectionner les propriétés de police à l’aide du composant FontDialog
Affichez la boîte de dialogue à l’aide de la ShowDialog méthode.
Utilisez la DialogResult propriété pour déterminer comment la boîte de dialogue a été fermée.
Utilisez la Font propriété pour définir la police souhaitée.
Dans l’exemple ci-dessous, le gestionnaire d’événements du contrôle Button ouvre un composant Click. Lorsqu’une police est choisie et que l’utilisateur clique sur OK, la Font propriété d’un TextBox contrôle figurant sur le formulaire est définie sur la police choisie. L'exemple suppose que votre formulaire a un contrôleur Button, un contrôleur TextBox et un composant FontDialog.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If FontDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then TextBox1.Font = FontDialog1.Font End If End Sub
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { if(fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { textBox1.Font = fontDialog1.Font; } }
private: void button1_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { if(fontDialog1->ShowDialog() == DialogResult::OK) { textBox1->Font = fontDialog1->Font; } }
(Visual C# et Visual C++) Placez le code suivant dans le constructeur du formulaire pour inscrire le gestionnaire d’événements.
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
Voir aussi
.NET Desktop feedback