Notes
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Le pointeur de la souris , parfois appelé curseur, est une image bitmap qui spécifie un point de focalisation sur l’écran pour l'interaction de l'utilisateur avec la souris. Cet article fournit une vue d’ensemble du pointeur de la souris dans Windows Forms et décrit certaines des façons de modifier et de contrôler le pointeur de la souris.
Accès au pointeur de la souris
Le pointeur de la souris est représenté par la classe Cursor, et chaque Control a une propriété Control.Cursor qui spécifie le pointeur pour ce contrôle. La classe Cursor contient des propriétés qui décrivent le pointeur, telles que les propriétés Position et HotSpot, et les méthodes qui peuvent modifier l’apparence du pointeur, telles que les méthodes Show, Hideet DrawStretched.
L’exemple suivant masque le curseur lorsque le curseur se trouve sur un bouton :
private void button1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) =>
Cursor.Hide();
private void button1_MouseLeave(object sender, EventArgs e) =>
Cursor.Show();
Private Sub Button1_MouseEnter(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.MouseEnter
Cursor.Hide()
End Sub
Private Sub Button1_MouseLeave(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.MouseLeave
Cursor.Show()
End Sub
Contrôle du pointeur de la souris
Parfois, vous souhaiterez peut-être modifier la position de la souris ou restreindre le pointeur de la souris à une zone spécifique. Vous pouvez obtenir ou définir l’emplacement actuel de la souris à l’aide de la Cursor.Position propriété. En outre, vous pouvez limiter la zone disponible pour le pointeur de la souris en définissant la Clip propriété. La zone clip, par défaut, est l’écran entier.
L'exemple suivant positionne le pointeur de la souris entre deux boutons lorsqu'ils sont cliqués.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) =>
Cursor.Position = PointToScreen(button2.Location);
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) =>
Cursor.Position = PointToScreen(button1.Location);
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
PointToScreen(Button2.Location)
End Sub
Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click
PointToScreen(Button1.Location)
End Sub
Modification du pointeur de la souris
La modification du pointeur de la souris est un moyen important de fournir des commentaires à l’utilisateur. Par exemple, le pointeur de la souris peut être modifié dans les gestionnaires des événements MouseEnter et MouseLeave pour indiquer à l’utilisateur que les calculs se produisent et limiter l’interaction utilisateur dans le contrôle. Parfois, le pointeur de la souris change en raison d’événements système, par exemple lorsque votre application est impliquée dans une opération de glisser-déplacer.
La principale façon de modifier le pointeur de la souris consiste à définir la propriété Control.Cursor ou DefaultCursor d’un contrôle sur un nouveau Cursor. Pour obtenir des exemples de modification du pointeur de la souris, consultez l’exemple de code dans la classe Cursor. En outre, la classe Cursors expose un ensemble d’objets Cursor pour de nombreux types de pointeurs différents, tels qu’un pointeur qui ressemble à une main.
L’exemple suivant modifie le curseur du pointeur de la souris d’un bouton à une main :
button2.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;
Button2.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand
Pour afficher le pointeur d’attente, qui ressemble à un sablier, chaque fois que le pointeur de la souris est sur le contrôle, utilisez la propriété UseWaitCursor de la classe Control.
Voir aussi
.NET Desktop feedback