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Cette section décrit les principes fondamentaux de la reconnaissance en ce qui concerne l’encre numérique dans la plateforme WPF.
Solutions de reconnaissance
L’exemple suivant montre comment reconnaître l'encre à l’aide de la classe Microsoft.Ink.InkCollector.
Remarque
Cet exemple nécessite que les modules de reconnaissance de l’écriture manuscrite soient installés sur le système.
Créez un projet d’application WPF dans Visual Studio appelé InkRecognition. Remplacez le contenu du fichier Window1.xaml par le code XAML suivant. Ce code affiche l’interface utilisateur de l’application.
<Window x:Class="InkRecognition.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="InkRecognition"
>
<Canvas Name="theRootCanvas">
<Border
Background="White"
BorderBrush="Black"
BorderThickness="2"
Height="300"
Width="300"
Canvas.Top="10"
Canvas.Left="10">
<InkCanvas Name="theInkCanvas"></InkCanvas>
</Border>
<TextBox Name="textBox1"
Height="25"
Width="225"
Canvas.Top="325"
Canvas.Left="10"></TextBox>
<Button
Height="25"
Width="75"
Canvas.Top="325"
Canvas.Left="235"
Click="buttonClick">Recognize</Button>
<Button x:Name="btnClear" Content="Clear Canvas" Canvas.Left="10" Canvas.Top="367" Width="75" Click="btnClear_Click"/>
</Canvas>
</Window>
Ajoutez une référence à l’assembly Microsoft Ink, Microsoft.Ink.dll, qui se trouve dans \Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Ink. Remplacez le contenu du fichier code-behind par le code suivant.
using System.Windows;
using Microsoft.Ink;
using System.IO;
namespace InkRecognition
{
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
// Recognizes handwriting by using RecognizerContext
private void buttonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
theInkCanvas.Strokes.Save(ms);
var myInkCollector = new InkCollector();
var ink = new Ink();
ink.Load(ms.ToArray());
using (RecognizerContext context = new RecognizerContext())
{
if (ink.Strokes.Count > 0)
{
context.Strokes = ink.Strokes;
RecognitionStatus status;
var result = context.Recognize(out status);
if (status == RecognitionStatus.NoError)
textBox1.Text = result.TopString;
else
MessageBox.Show("Recognition failed");
}
else
{
MessageBox.Show("No stroke detected");
}
}
}
}
private void btnClear_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
theInkCanvas.Strokes.Clear();
}
}
}
Imports System.Windows
Imports Microsoft.Ink
Imports System.IO
'/ <summary>
'/ Interaction logic for Window1.xaml
'/ </summary>
Namespace InkRecognition
Class Window1
Inherits Window
Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub
' Recognizes handwriting by using RecognizerContext
Private Sub buttonClick(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
Using ms As New MemoryStream()
theInkCanvas.Strokes.Save(ms)
Dim myInkCollector As InkCollector = New InkCollector()
Dim ink As Ink = New Ink()
ink.Load(ms.ToArray())
Using context As New RecognizerContext()
If ink.Strokes.Count > 0 Then
context.Strokes = ink.Strokes
Dim status As RecognitionStatus
Dim result As RecognitionResult = context.Recognize(status)
If status = RecognitionStatus.NoError Then
textBox1.Text = result.TopString
Else
MessageBox.Show("Recognition failed")
End If
Else
MessageBox.Show("No stroke detected")
End If
End Using
End Using
End Sub
Private Sub btnClear_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
theInkCanvas.Strokes.Clear()
End Sub
End Class
End Namespace
Voir aussi
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