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Cette procédure pas à pas montre comment créer un contrôle composite WPF et l’héberger dans les contrôles et formulaires Windows Forms à l’aide du ElementHost contrôle.
Dans cette procédure pas à pas, vous allez implémenter un WPF UserControl qui contient deux contrôles enfants. L’écran UserControl affiche un cône tridimensionnel (3D). Le rendu d’objets 3D est beaucoup plus facile avec wpF qu’avec Windows Forms. Par conséquent, il est judicieux d’héberger une classe WPF UserControl pour créer des graphiques 3D dans Windows Forms.
Les tâches illustrées dans cette procédure pas à pas sont les suivantes :
Création de WPF UserControl.
Création du projet hôte Windows Forms.
Hébergement de WPF UserControl.
Conditions préalables
Vous avez besoin des composants suivants pour effectuer cette procédure pas à pas :
- Visual Studio 2017
Créer UserControl
Créez un projet de bibliothèque de contrôle utilisateur WPF nommé
HostingWpfUserControlInWf.Ouvrez UserControl1.xaml dans le concepteur WPF.
Remplacez le code généré par le code suivant :
<UserControl x:Class="HostingWpfUserControlInWf.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <Grid> <!-- Place a Label control at the top of the view. --> <Label HorizontalAlignment="Center" TextBlock.TextAlignment="Center" FontSize="20" Foreground="Red" Content="Model: Cone"/> <!-- Viewport3D is the rendering surface. --> <Viewport3D Name="myViewport" > <!-- Add a camera. --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="0,0,1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="0,0,-3" FieldOfView="45" /> </Viewport3D.Camera> <!-- Add models. --> <Viewport3D.Children> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup > <Model3DGroup.Children> <!-- Lights, MeshGeometry3D and DiffuseMaterial objects are added to the ModelVisual3D. --> <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="3,-4,5" /> <!-- Define a red cone. --> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0.293893 -0.5 0.404509 0.475528 -0.5 0.154509 0 0.5 0 0.475528 -0.5 0.154509 0 0.5 0 0 0.5 0 0.475528 -0.5 0.154509 0.475528 -0.5 -0.154509 0 0.5 0 0.475528 -0.5 -0.154509 0 0.5 0 0 0.5 0 0.475528 -0.5 -0.154509 0.293893 -0.5 -0.404509 0 0.5 0 0.293893 -0.5 -0.404509 0 0.5 0 0 0.5 0 0.293893 -0.5 -0.404509 0 -0.5 -0.5 0 0.5 0 0 -0.5 -0.5 0 0.5 0 0 0.5 0 0 -0.5 -0.5 -0.293893 -0.5 -0.404509 0 0.5 0 -0.293893 -0.5 -0.404509 0 0.5 0 0 0.5 0 -0.293893 -0.5 -0.404509 -0.475528 -0.5 -0.154509 0 0.5 0 -0.475528 -0.5 -0.154509 0 0.5 0 0 0.5 0 -0.475528 -0.5 -0.154509 -0.475528 -0.5 0.154509 0 0.5 0 -0.475528 -0.5 0.154509 0 0.5 0 0 0.5 0 -0.475528 -0.5 0.154509 -0.293892 -0.5 0.404509 0 0.5 0 -0.293892 -0.5 0.404509 0 0.5 0 0 0.5 0 -0.293892 -0.5 0.404509 0 -0.5 0.5 0 0.5 0 0 -0.5 0.5 0 0.5 0 0 0.5 0 0 -0.5 0.5 0.293893 -0.5 0.404509 0 0.5 0 0.293893 -0.5 0.404509 0 0.5 0 0 0.5 0 " Normals="0.7236065,0.4472139,0.5257313 0.2763934,0.4472138,0.8506507 0.5308242,0.4294462,0.7306172 0.2763934,0.4472138,0.8506507 0,0.4294458,0.9030925 0.5308242,0.4294462,0.7306172 0.2763934,0.4472138,0.8506507 -0.2763934,0.4472138,0.8506507 0,0.4294458,0.9030925 -0.2763934,0.4472138,0.8506507 -0.5308242,0.4294462,0.7306172 0,0.4294458,0.9030925 -0.2763934,0.4472138,0.8506507 -0.7236065,0.4472139,0.5257313 -0.5308242,0.4294462,0.7306172 -0.7236065,0.4472139,0.5257313 -0.858892,0.429446,0.279071 -0.5308242,0.4294462,0.7306172 -0.7236065,0.4472139,0.5257313 -0.8944269,0.4472139,0 -0.858892,0.429446,0.279071 -0.8944269,0.4472139,0 -0.858892,0.429446,-0.279071 -0.858892,0.429446,0.279071 -0.8944269,0.4472139,0 -0.7236065,0.4472139,-0.5257313 -0.858892,0.429446,-0.279071 -0.7236065,0.4472139,-0.5257313 -0.5308242,0.4294462,-0.7306172 -0.858892,0.429446,-0.279071 -0.7236065,0.4472139,-0.5257313 -0.2763934,0.4472138,-0.8506507 -0.5308242,0.4294462,-0.7306172 -0.2763934,0.4472138,-0.8506507 0,0.4294458,-0.9030925 -0.5308242,0.4294462,-0.7306172 -0.2763934,0.4472138,-0.8506507 0.2763934,0.4472138,-0.8506507 0,0.4294458,-0.9030925 0.2763934,0.4472138,-0.8506507 0.5308249,0.4294459,-0.7306169 0,0.4294458,-0.9030925 0.2763934,0.4472138,-0.8506507 0.7236068,0.4472141,-0.5257306 0.5308249,0.4294459,-0.7306169 0.7236068,0.4472141,-0.5257306 0.8588922,0.4294461,-0.27907 0.5308249,0.4294459,-0.7306169 0.7236068,0.4472141,-0.5257306 0.8944269,0.4472139,0 0.8588922,0.4294461,-0.27907 0.8944269,0.4472139,0 0.858892,0.429446,0.279071 0.8588922,0.4294461,-0.27907 0.8944269,0.4472139,0 0.7236065,0.4472139,0.5257313 0.858892,0.429446,0.279071 0.7236065,0.4472139,0.5257313 0.5308242,0.4294462,0.7306172 0.858892,0.429446,0.279071 " TriangleIndices="0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 " /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Red" Opacity="1.0"/> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup.Children> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D.Children> </Viewport3D> </Grid> </UserControl>Ce code définit un System.Windows.Controls.UserControl qui contient deux contrôles enfants. Le premier contrôle enfant est un System.Windows.Controls.Label contrôle. Le second est un Viewport3D contrôle qui affiche un cône 3D.
Créer le projet hôte
Ajoutez un projet d’application Windows Forms (.NET Framework) nommé
WpfUserControlHostà la solution.Dans l’Explorateur de solutions, ajoutez une référence à l’assembly WindowsFormsIntegration, nommé WindowsFormsIntegration.dll.
Ajoutez des références aux assemblys WPF suivants :
PresentationCore
PresentationFramework
WindowsBase
Ajoutez une référence au projet
HostingWpfUserControlInWf.Dans l’Explorateur de solutions, définissez le
WpfUserControlHostprojet comme projet de démarrage.
Héberger le UserControl
Dans le Concepteur Windows Forms, ouvrez Form1.
Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur Événements, puis double-cliquez sur l’événement Load pour créer un gestionnaire d’événements.
L’Éditeur de code s’ouvre sur le gestionnaire d’événements nouvellement généré
Form1_Load.Remplacez le code dans Form1.cs par le code suivant.
Le gestionnaire d’événements
Form1_Loadcrée une instance deUserControl1et l’ajoute à la collection de contrôles enfants du contrôle ElementHost. Le contrôle ElementHost est ajouté à la collection de sous-contrôles du formulaire.using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Integration; namespace WpfUserControlHost { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // Create the ElementHost control for hosting the // WPF UserControl. ElementHost host = new ElementHost(); host.Dock = DockStyle.Fill; // Create the WPF UserControl. HostingWpfUserControlInWf.UserControl1 uc = new HostingWpfUserControlInWf.UserControl1(); // Assign the WPF UserControl to the ElementHost control's // Child property. host.Child = uc; // Add the ElementHost control to the form's // collection of child controls. this.Controls.Add(host); } } }Imports System.Collections.Generic Imports System.ComponentModel Imports System.Data Imports System.Drawing Imports System.Text Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Integration Public Class Form1 Inherits Form Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load ' Create the ElementHost control for hosting the ' WPF UserControl. Dim host As New ElementHost() host.Dock = DockStyle.Fill ' Create the WPF UserControl. Dim uc As New HostingWpfUserControlInWf.UserControl1() ' Assign the WPF UserControl to the ElementHost control's ' Child property. host.Child = uc ' Add the ElementHost control to the form's ' collection of child controls. Me.Controls.Add(host) End Sub End ClassAppuyez sur F5 pour générer et exécuter l’application.
Voir aussi
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