Syntaxe XAML en détail
Cette rubrique définit les termes utilisés pour décrire les éléments de la syntaxe XAML. Ces termes sont utilisés fréquemment dans le reste de cette documentation, à la fois pour la documentation WPF spécifiquement et pour les autres frameworks qui utilisent XAML ou les concepts XAML de base activés par la prise en charge du langage XAML au niveau System.Xaml. Cette rubrique s’étend sur la terminologie de base introduite dans le xaml de la rubrique dans WPF.
Spécification du langage XAML
La terminologie de syntaxe XAML définie ici est également définie ou référencée dans la spécification du langage XAML. XAML est un langage basé sur XML et suit ou développe des règles structurelles XML. Une partie de la terminologie est partagée ou est basée sur la terminologie couramment utilisée lors de la description du langage XML ou du modèle objet de document XML.
Pour plus d’informations sur la spécification du langage XAML, téléchargez [MS-XAML] à partir du Centre de téléchargement Microsoft.
XAML et CLR
XAML est un langage de balisage. Le Common Language Runtime (CLR), tel qu’il est implicite par son nom, active l’exécution du runtime. XAML n’est pas lui-même l’un des langages courants qui sont directement consommés par le runtime CLR. Au lieu de cela, vous pouvez considérer XAML comme prenant en charge son propre système de type. Le système d’analyse XAML particulier utilisé par WPF est basé sur le CLR et le système de type CLR. Les types XAML sont mappés aux types CLR pour instancier une représentation au moment de l’exécution lorsque le code XAML pour WPF est analysé. Pour cette raison, le reste de la discussion de la syntaxe dans ce document inclut des références au système de type CLR, même si les discussions de syntaxe équivalentes dans la spécification du langage XAML ne le font pas. (Selon le niveau de spécification du langage XAML, les types XAML peuvent être mappés à n’importe quel autre système de type, qui n’a pas besoin du CLR, mais qui nécessiterait la création et l’utilisation d’un autre analyseur XAML.)
Membres des types et de l’héritage de classe
Les propriétés et les événements tels qu’ils apparaissent en tant que membres XAML d’un type WPF sont souvent hérités des types de base. Par exemple, considérez cet exemple : <Button Background="Blue" .../>
. La Background propriété n’est pas une propriété déclarée immédiatement sur la Button classe, si vous deviez examiner la définition de classe, les résultats de réflexion ou la documentation. Au lieu de cela, Background il est hérité de la classe de base Control .
Le comportement d’héritage de classe des éléments XAML WPF est un écart significatif de l’interprétation appliquée par le schéma du balisage XML. L’héritage de classes peut devenir complexe, en particulier lorsque les classes de base intermédiaires sont abstraites ou lorsque des interfaces sont impliquées. C’est une raison pour laquelle l’ensemble d’éléments XAML et leurs attributs autorisés est difficile à représenter avec précision et complètement à l’aide des types de schémas généralement utilisés pour la programmation XML, comme le format DTD ou XSD. Une autre raison est que les fonctionnalités d’extensibilité et de mappage de type du langage XAML lui-même empêchent toute représentation fixe des types et membres autorisés.
Syntaxe de l’élément objet
La syntaxe de l’élément objet est la syntaxe de balisage XAML qui instancie une classe ou une structure CLR en déclarant un élément XML. Cette syntaxe ressemble à la syntaxe d’élément d’autres langages de balisage tels que HTML. La syntaxe de l’élément objet commence par un crochet à angle gauche (<), suivi immédiatement du nom de type de la classe ou de la structure instanciée. Zéro ou plusieurs espaces peuvent suivre le nom du type, et zéro ou plusieurs attributs peuvent également être déclarés sur l’élément objet, avec un ou plusieurs espaces séparant chaque paire nom_valeur de chaque attribut. Enfin, l’un des éléments suivants doit être vrai :
L’élément et la balise doivent être fermés par une barre oblique (/) suivie immédiatement d’un crochet à angle droit (>).
La balise ouvrante doit être terminée par un crochet à angle droit (>). D’autres éléments d’objet, éléments de propriété ou texte interne peuvent suivre la balise d’ouverture. Exactement ce que le contenu peut contenir ici est généralement limité par le modèle objet de l’élément. La balise de fermeture équivalente pour l’élément objet doit également exister, dans un imbrication et un équilibre appropriés avec d’autres paires d’étiquettes ouvrantes et fermantes.
XAML tel qu’implémenté par .NET a un ensemble de règles qui mappent des éléments d’objet en types, des attributs en propriétés ou événements, et des espaces de noms XAML aux espaces de noms CLR plus l’assembly. Pour WPF et .NET, les éléments d’objet XAML sont mappés aux types .NET tels que définis dans les assemblys référencés, et les attributs sont mappés aux membres de ces types. Lorsque vous référencez un type CLR en XAML, vous avez également accès aux membres hérités de ce type.
Par exemple, l’exemple suivant est la syntaxe de l’élément objet qui instancie une nouvelle instance de la Button classe, et spécifie également un Name attribut et une valeur pour cet attribut :
<Button Name="CheckoutButton"/>
L’exemple suivant est la syntaxe d’élément objet qui inclut également la syntaxe de propriété de contenu XAML. Le texte interne contenu dans sera utilisé pour définir la TextBox propriété de contenu XAML. Text
<TextBox>This is a Text Box</TextBox>
Modèles de contenu
Une classe peut prendre en charge une utilisation en tant qu’élément d’objet XAML en termes de syntaxe, mais cet élément fonctionnera uniquement correctement dans une application ou une page lorsqu’il est placé à une position attendue d’un con global mode tente l ou d’une arborescence d’éléments. Par exemple, un MenuItem doit généralement être placé en tant qu’enfant d’une MenuBase classe dérivée telle que Menu. Con mode tente ls pour des éléments spécifiques sont documentés dans le cadre des remarques sur les pages de classes pour les contrôles et d’autres classes WPF qui peuvent être utilisées en tant qu’éléments XAML.
Propriétés des éléments d’objet
Les propriétés en XAML sont définies par diverses syntaxes possibles. Quelle syntaxe peut être utilisée pour une propriété particulière varie en fonction des caractéristiques système de type sous-jacentes de la propriété que vous définissez.
En définissant des valeurs de propriétés, vous ajoutez des caractéristiques ou des caractéristiques à des objets tels qu’ils existent dans le graphique d’objet d’exécution. L’état initial de l’objet créé à partir d’un élément objet est basé sur le comportement du constructeur sans paramètre. En règle générale, votre application utilise quelque chose d’autre qu’une instance complètement par défaut d’un objet donné.
Syntaxe d’attribut (Propriétés)
La syntaxe d’attribut est la syntaxe de balisage XAML qui définit une valeur pour une propriété en déclarant un attribut sur un élément d’objet existant. Le nom de l’attribut doit correspondre au nom de membre CLR de la propriété de la classe qui sauvegarde l’élément objet approprié. Le nom de l’attribut est suivi d’un opérateur d’affectation (=). La valeur de l’attribut doit être une chaîne placée entre guillemets.
Remarque
Vous pouvez utiliser des guillemets alternés pour placer un guillemet littéral dans un attribut. Par exemple, vous pouvez utiliser des guillemets simples comme moyen de déclarer une chaîne qui contient un caractère de guillemet double dans celui-ci. Que vous utilisiez des guillemets simples ou doubles, vous devez utiliser une paire correspondante pour ouvrir et fermer la chaîne de valeur d’attribut. Il existe également des séquences d’échappement ou d’autres techniques disponibles pour contourner les restrictions de caractères imposées par une syntaxe XAML particulière. Consultez les entités de caractères XML et XAML.
Pour pouvoir être définie via la syntaxe d’attribut, une propriété doit être publique et doit être accessible en écriture. La valeur de la propriété dans le système de type de stockage doit être un type valeur, ou doit être un type référence qui peut être instancié ou référencé par un processeur XAML lors de l’accès au type de stockage approprié.
Pour les événements XAML WPF, l’événement référencé en tant que nom d’attribut doit être public et avoir un délégué public.
La propriété ou l’événement doit être membre de la classe ou de la structure instanciée par l’élément objet conteneur.
Traitement des valeurs d’attribut
La valeur de chaîne contenue dans les guillemets ouvrants et fermants est traitée par un processeur XAML. Pour les propriétés, le comportement de traitement par défaut est déterminé par le type de la propriété CLR sous-jacente.
La valeur d’attribut est remplie par l’un des éléments suivants, à l’aide de cet ordre de traitement :
Si le processeur XAML rencontre une accolades, ou un élément objet qui dérive MarkupExtensionde , l’extension de balisage référencée est évaluée en premier au lieu de traiter la valeur en tant que chaîne, et l’objet retourné par l’extension de balisage est utilisé comme valeur. Dans de nombreux cas, l’objet retourné par une extension de balisage sera une référence à un objet existant, ou une expression qui reporte l’évaluation jusqu’au moment de l’exécution, et n’est pas un objet nouvellement instancié.
Si la propriété est déclarée avec un attribut TypeConverterou si le type valeur de cette propriété est déclaré avec un attribut TypeConverter, la valeur de chaîne de l’attribut est soumise au convertisseur de type comme entrée de conversion, et le convertisseur retourne une nouvelle instance d’objet.
S’il n’y a pas TypeConverter, une conversion directe vers le type de propriété est tentée. Ce niveau final est une conversion directe à la valeur native de l’analyseur entre les types primitifs du langage XAML, ou une case activée pour les noms de constantes nommées dans une énumération (l’analyseur accède ensuite aux valeurs correspondantes).
Valeurs d’attribut d’énumération
Les énumérations en XAML sont traitées intrinsèquement par les analyseurs XAML, et les membres d’une énumération doivent être spécifiés en spécifiant le nom de chaîne d’une des constantes nommées de l’énumération.
Pour les valeurs d’énumération nonflag, le comportement natif consiste à traiter la chaîne d’une valeur d’attribut et à la résoudre en une des valeurs d’énumération. Vous ne spécifiez pas l’énumération au format Énumération.Valeur, comme vous le faites dans le code. Au lieu de cela, vous spécifiez uniquement La valeur et l’énumération est déduite par le type de la propriété que vous définissez. Si vous spécifiez un attribut dans l’énumération.Forme de valeur, elle ne se résout pas correctement.
Pour les énumérations au niveau des indicateurs, le comportement est basé sur la Enum.Parse méthode. Vous pouvez spécifier plusieurs valeurs pour une énumération au niveau de l’indicateur en séparant chaque valeur par une virgule. Toutefois, vous ne pouvez pas combiner les valeurs d’énumération qui ne sont pas flagwise. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser la syntaxe de virgule pour tenter de créer un Trigger élément qui agit sur plusieurs conditions d’une énumération nonflag :
<!--This will not compile, because Visibility is not a flagwise enumeration.-->
...
<Trigger Property="Visibility" Value="Collapsed,Hidden">
<Setter ... />
</Trigger>
...
Les énumérations avec indicateur qui prennent en charge les attributs définis en XAML sont rares dans WPF. Toutefois, une telle énumération est StyleSimulations. Vous pouvez, par exemple, utiliser la syntaxe d’attribut délimité par des virgules pour modifier l’exemple fourni dans les notes de la Glyphs classe . StyleSimulations = "BoldSimulation"
StyleSimulations = "BoldSimulation,ItalicSimulation"
KeyBinding.Modifiers est une autre propriété où plusieurs valeurs d’énumération peuvent être spécifiées. Toutefois, cette propriété est un cas particulier, car l’énumération ModifierKeys prend en charge son propre convertisseur de type. Le convertisseur de type pour les modificateurs utilise un signe plus (+) comme délimiteur plutôt qu’une virgule (,). Cette conversion prend en charge la syntaxe plus traditionnelle pour représenter des combinaisons de touches dans la programmation Microsoft Windows, comme « Ctrl+Alt ».
Propriétés et références de nom de membre d’événement
Lorsque vous spécifiez un attribut, vous pouvez référencer n’importe quelle propriété ou événement qui existe en tant que membre du type CLR que vous avez instancié pour l’élément objet conteneur.
Vous pouvez également référencer une propriété jointe ou un événement attaché, indépendamment de l’élément objet conteneur. (Les propriétés jointes sont abordées dans une section à venir.)
Vous pouvez également nommer n’importe quel événement de n’importe quel objet accessible via l’espace de noms par défaut à l’aide d’un typeName.nom partiellement qualifié d’événement ; cette syntaxe prend en charge l’attachement de gestionnaires pour les événements routés où le gestionnaire est destiné à gérer le routage des événements à partir d’éléments enfants, mais l’élément parent n’a pas non plus cet événement dans sa table membres. Cette syntaxe ressemble à une syntaxe d’événement jointe, mais l’événement ici n’est pas un vrai événement attaché. Au lieu de cela, vous référencez un événement avec un nom qualifié. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements acheminés.
Dans certains scénarios, les noms de propriétés sont parfois fournis comme valeur d’un attribut, plutôt que le nom de l’attribut. Ce nom de propriété peut également inclure des qualificateurs, tels que la propriété spécifiée dans le ownerType du formulaire.dependencyPropertyName. Ce scénario est courant lors de l’écriture de styles ou de modèles en XAML. Les règles de traitement des noms de propriétés fournis en tant que valeur d’attribut sont différentes et sont régies par le type de la propriété en cours de définition ou par les comportements des sous-systèmes WPF particuliers. Pour plus d’informations, consultez Style et Création de modèles.
Une autre utilisation pour les noms de propriétés est lorsqu’une valeur d’attribut décrit une relation propriété-propriété. Cette fonctionnalité est utilisée pour la liaison de données et pour les cibles storyboard, et est activée par la PropertyPath classe et son convertisseur de type. Pour obtenir une description plus complète de la sémantique de recherche, consultez La syntaxe XAML PropertyPath.
Syntaxe des éléments de propriété
La syntaxe de l’élément property est une syntaxe qui diffère un peu des règles de syntaxe XML de base pour les éléments. En XML, la valeur d’un attribut est une chaîne de facto, la seule variante possible étant le format d’encodage de chaîne utilisé. En XAML, vous pouvez affecter d’autres éléments d’objet à la valeur d’une propriété. Cette fonctionnalité est activée par la syntaxe de l’élément de propriété. Au lieu de la propriété spécifiée en tant qu’attribut dans la balise d’élément, la propriété est spécifiée à l’aide d’une balise d’élément ouvrante dans elementTypeName.forme propertyName , la valeur de la propriété est spécifiée dans, puis l’élément de propriété est fermé.
Plus précisément, la syntaxe commence par un crochet à angle gauche (<), suivie immédiatement du nom de type de la classe ou de la structure dans laquelle la syntaxe de l’élément de propriété est contenue. Ceci est suivi immédiatement par un point unique (.), puis par le nom d’une propriété, puis par un crochet à angle droit (>). Comme avec la syntaxe d’attribut, cette propriété doit exister dans les membres publics déclarés du type spécifié. La valeur à affecter à la propriété est contenue dans l’élément de propriété. En règle générale, la valeur est donnée en tant qu’un ou plusieurs éléments d’objet, car la spécification d’objets en tant que valeurs est le scénario dans lequel la syntaxe de l’élément de propriété est destinée à s’adresser. Enfin, une balise de fermeture équivalente spécifiant le même elementTypeName.la combinaison propertyName doit être fournie, dans un imbrication et un équilibre appropriés avec d’autres balises d’élément.
Par exemple, voici une syntaxe d’élément de propriété pour la ContextMenu propriété d’un Button.
<Button>
<Button.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="1">First item</MenuItem>
<MenuItem Header="2">Second item</MenuItem>
</ContextMenu>
</Button.ContextMenu>
Right-click me!</Button>
La valeur d’un élément de propriété peut également être donnée en tant que texte interne, dans les cas où le type de propriété spécifié est un type de valeur primitif, tel que String, ou une énumération où un nom est spécifié. Ces deux utilisations sont quelque peu rares, car chacun de ces cas peut également utiliser une syntaxe d’attribut plus simple. Un scénario de remplissage d’un élément de propriété avec une chaîne concerne les propriétés qui ne sont pas la propriété de contenu XAML, mais qui sont toujours utilisées pour la représentation du texte de l’interface utilisateur, et des éléments d’espace blanc particuliers tels que les flux de lignes sont nécessaires pour apparaître dans ce texte d’interface utilisateur. La syntaxe d’attribut ne peut pas conserver les flux de lignes, mais la syntaxe de l’élément de propriété peut, tant que la conservation significative de l’espace blanc est active (pour plus d’informations, voir Traitement de l’espace blanc en XAML). Un autre scénario est de sorte que la directive x :Uid puisse être appliquée à l’élément de propriété et marquer ainsi la valeur dans une valeur qui doit être localisée dans la bibliothèque BAML de sortie WPF ou par d’autres techniques.
Un élément de propriété n’est pas représenté dans l’arborescence logique WPF. Un élément de propriété n’est qu’une syntaxe particulière pour définir une propriété et n’est pas un élément qui a une instance ou un objet qui le sauvegarde. (Pour plus d’informations sur le concept d’arborescence logique, consultez Arborescences dans WPF.)
Pour les propriétés où la syntaxe des attributs et des éléments de propriété sont prises en charge, les deux syntaxes ont généralement le même résultat, bien que les subtilités telles que la gestion des espaces blancs peuvent varier légèrement entre les syntaxes.
Syntaxe des collections
La spécification XAML nécessite des implémentations de processeur XAML pour identifier les propriétés où le type de valeur est une collection. L’implémentation générale du processeur XAML dans .NET est basée sur le code managé et le CLR, et elle identifie les types de collection via l’un des éléments suivants :
Type implémente IList.
Type implémente IDictionary.
Le type dérive de Array (pour plus d’informations sur les tableaux en XAML, consultez x :Array Markup Extension.)
Si le type d’une propriété est une collection, le type de collection déduit n’a pas besoin d’être spécifié dans le balisage en tant qu’élément d’objet. Au lieu de cela, les éléments destinés à devenir les éléments de la collection sont spécifiés comme un ou plusieurs éléments enfants de l’élément de propriété. Chaque élément de ce type est évalué à un objet pendant le chargement et ajouté à la collection en appelant la Add
méthode de la collection implicite. Par exemple, la Triggers propriété de prend le type TriggerCollectionde Style collection spécialisé, qui implémente IList. Il n’est pas nécessaire d’instancier un TriggerCollection élément objet dans le balisage. Au lieu de cela, vous spécifiez un ou plusieurs Trigger éléments en tant qu’éléments dans l’élément Style.Triggers
de propriété, où Trigger (ou une classe dérivée) est le type attendu comme type d’élément pour le type d’élément fortement typé et implicite TriggerCollection.
<Style x:Key="SpecialButton" TargetType="{x:Type Button}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Button.IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property = "Background" Value="Red"/>
</Trigger>
<Trigger Property="Button.IsPressed" Value="true">
<Setter Property = "Foreground" Value="Green"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Une propriété peut être à la fois un type de collection et la propriété de contenu XAML pour ce type et les types dérivés, qui est abordée dans la section suivante de cette rubrique.
Un élément de collection implicite crée un membre dans la représentation d’arborescence logique, même s’il n’apparaît pas dans le balisage en tant qu’élément. En règle générale, le constructeur du type parent effectue l’instanciation de la collection qui est l’une de ses propriétés, et la collection initialement vide fait partie de l’arborescence d’objets.
Remarque
Les interfaces de liste générique et de dictionnaire (IList<T> et IDictionary<TKey,TValue>) ne sont pas prises en charge pour la détection de collection. Toutefois, vous pouvez utiliser la List<T> classe comme classe de base, car elle implémente IList directement, ou Dictionary<TKey,TValue> en tant que classe de base, car elle implémente IDictionary directement.
Dans les pages de référence .NET pour les types de collection, cette syntaxe avec l’omission délibérée de l’élément objet d’une collection est parfois notée dans les sections de syntaxe XAML en tant que syntaxe de collection implicite.
À l’exception de l’élément racine, chaque élément objet d’un fichier XAML imbriqué en tant qu’élément enfant d’un autre élément est vraiment un élément qui est un ou les deux cas suivants : un membre d’une propriété de collection implicite de son élément parent, ou un élément qui spécifie la valeur de la propriété de contenu XAML pour l’élément parent (les propriétés de contenu XAML seront abordées dans une section à venir). En d’autres termes, la relation des éléments parents et des éléments enfants dans une page de balisage est vraiment un objet unique à la racine, et chaque élément d’objet sous la racine est soit une instance unique qui fournit une valeur de propriété du parent, soit l’un des éléments d’une collection qui est également une valeur de propriété de type collection du parent. Ce concept à racine unique est commun au code XML et est fréquemment renforcé dans le comportement des API qui chargent du code XAML comme Load.
L’exemple suivant est une syntaxe avec l’élément objet d’une collection (GradientStopCollection) spécifiée explicitement.
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStopCollection>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
Notez qu’il n’est pas toujours possible de déclarer explicitement la collection. Par exemple, la tentative de déclarer TriggerCollection explicitement dans l’exemple illustré Triggers précédemment échouerait. La déclaration explicite de la collection nécessite que la classe de collection prend en charge un constructeur sans paramètre et TriggerCollection n’a pas de constructeur sans paramètre.
Propriétés de contenu XAML
La syntaxe de contenu XAML est une syntaxe activée uniquement sur les classes qui spécifient le ContentPropertyAttribute dans le cadre de leur déclaration de classe. Fait ContentPropertyAttribute référence au nom de propriété qui est la propriété de contenu de ce type d’élément (y compris les classes dérivées). Lorsqu’il est traité par un processeur XAML, tous les éléments enfants ou texte interne trouvés entre les balises d’ouverture et de fermeture de l’élément objet sont attribués comme valeur de la propriété de contenu XAML pour cet objet. Vous êtes autorisé à spécifier des éléments de propriété explicites pour la propriété de contenu, mais cette utilisation n’est généralement pas affichée dans les sections de syntaxe XAML de la référence .NET. La technique explicite/détaillée a une valeur occasionnelle pour la clarté du balisage ou comme une question de style de balisage, mais généralement l’intention d’une propriété de contenu est de rationaliser le balisage afin que les éléments qui sont intuitivement liés en tant que parent-enfant puissent être imbriqués directement. Les balises d’élément de propriété pour d’autres propriétés d’un élément ne sont pas affectées en tant que « contenu » conformément à une définition de langage XAML stricte ; ils sont traités précédemment dans l’ordre de traitement de l’analyseur XAML et ne sont pas considérés comme du « contenu ».
Les valeurs de propriété de contenu XAML doivent être contiguës
La valeur d’une propriété de contenu XAML doit être donnée entièrement avant ou entièrement après tout autre élément de propriété sur cet élément d’objet. Cela est vrai si la valeur d’une propriété de contenu XAML est spécifiée en tant que chaîne ou en tant qu’un ou plusieurs objets. Par exemple, le balisage suivant n’analyse pas :
<Button>I am a
<Button.Background>Blue</Button.Background>
blue button</Button>
Cela est illégal essentiellement parce que si cette syntaxe a été rendue explicite à l’aide de la syntaxe d’élément de propriété pour la propriété de contenu, la propriété de contenu est définie deux fois :
<Button>
<Button.Content>I am a </Button.Content>
<Button.Background>Blue</Button.Background>
<Button.Content> blue button</Button.Content>
</Button>
Un exemple similaire illégal est si la propriété de contenu est une collection et que les éléments enfants sont entrelacés avec des éléments de propriété :
<StackPanel>
<Button>This example</Button>
<StackPanel.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="BlueBrush" Color="Blue"/>
</StackPanel.Resources>
<Button>... is illegal XAML</Button>
</StackPanel>
Combinaison des propriétés de contenu et de la syntaxe des collections
Pour accepter plus d’un seul élément objet en tant que contenu, le type de la propriété de contenu doit être spécifiquement un type de collection. Comme pour la syntaxe des éléments de propriété pour les types de collection, un processeur XAML doit identifier les types qui sont des types de collection. Si un élément a une propriété de contenu XAML et que le type de la propriété de contenu XAML est une collection, le type de collection implicite n’a pas besoin d’être spécifié dans le balisage en tant qu’élément objet et la propriété de contenu XAML n’a pas besoin d’être spécifiée en tant qu’élément de propriété. Par conséquent, le con apparent mode tente l dans le balisage peut désormais avoir plusieurs éléments enfants affectés en tant que contenu. Voici la syntaxe de contenu d’une Panel classe dérivée. Toutes les Panel classes dérivées établissent la propriété de contenu XAML à être Children, ce qui nécessite une valeur de type UIElementCollection.
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
>
<StackPanel>
<Button>Button 1</Button>
<Button>Button 2</Button>
<Button>Button 3</Button>
</StackPanel>
</Page>
Notez que ni l’élément de propriété ni Children l’élément pour celui-ci UIElementCollection n’est requis dans le balisage. Il s’agit d’une fonctionnalité de conception de XAML afin que les éléments récursifs qui définissent une interface utilisateur soient représentés de manière plus intuitive sous la forme d’une arborescence d’éléments imbriqués avec des relations d’éléments parent-enfant immédiats, sans affecter les balises d’éléments de propriété ou les objets de collection. En fait, UIElementCollection ne peut pas être spécifié explicitement dans le balisage en tant qu’élément d’objet, par conception. Étant donné que son seul usage prévu est une collection implicite, UIElementCollection n’expose pas de constructeur sans paramètre public et ne peut donc pas être instancié en tant qu’élément d’objet.
Mélange d’éléments de propriété et d’éléments d’objet dans un objet avec une propriété de contenu
La spécification XAML déclare qu’un processeur XAML peut appliquer les éléments d’objet utilisés pour remplir la propriété de contenu XAML dans un élément objet doit être contiguë et ne doit pas être mixte. Cette restriction contre le mélange d’éléments de propriété et de contenu est appliquée par les processeurs XAML WPF.
Vous pouvez avoir un élément d’objet enfant comme premier balisage immédiat au sein d’un élément d’objet. Vous pouvez ensuite introduire des éléments de propriété. Vous pouvez également spécifier un ou plusieurs éléments de propriété, puis le contenu, puis d’autres éléments de propriété. Toutefois, une fois qu’un élément de propriété suit le contenu, vous ne pouvez pas introduire de contenu supplémentaire, mais vous ne pouvez ajouter que des éléments de propriété.
Cette exigence d’ordre des éléments de contenu /propriété ne s’applique pas au texte interne utilisé comme contenu. Toutefois, il s’agit toujours d’un bon style de balisage pour conserver le texte interne contigu, car un espace blanc significatif sera difficile à détecter visuellement dans le balisage si les éléments de propriété sont entrelacés avec du texte interne.
Espaces de noms XAML
Aucun des exemples de syntaxe précédents n’a spécifié d’espace de noms XAML autre que l’espace de noms XAML par défaut. Dans les applications WPF classiques, l’espace de noms XAML par défaut est spécifié comme espace de noms WPF. Vous pouvez spécifier des espaces de noms XAML autres que l’espace de noms XAML par défaut et utiliser toujours une syntaxe similaire. Toutefois, où qu’une classe soit nommée qui n’est pas accessible dans l’espace de noms XAML par défaut, ce nom de classe doit être précédé du préfixe de l’espace de noms XAML tel qu’il est mappé à l’espace de noms CLR correspondant. Par exemple, <custom:Example/>
est la syntaxe de l’élément objet pour instancier une instance de la Example
classe, où l’espace de noms CLR contenant cette classe (et éventuellement les informations d’assembly externe qui contiennent des types de stockage) a été précédemment mappée au custom
préfixe.
Pour plus d’informations sur les espaces de noms XAML, consultez Les espaces de noms XAML et le mappage d’espaces de noms pour XAML WPF.
Extensions de balisage
XAML définit une entité de programmation d’extension de balisage qui permet une échappement à partir de la gestion normale du processeur XAML des valeurs d’attributs de chaîne ou des éléments d’objet, et reporte le traitement à une classe de stockage. Le caractère qui identifie une extension de balisage à un processeur XAML lors de l’utilisation de la syntaxe d’attribut est l’accolade ouvrante ({), suivi d’un caractère autre qu’une accolade fermante (}). La première chaîne suivant l’accolade ouvrante doit référencer la classe qui fournit le comportement d’extension particulier, où la référence peut omettre la sous-chaîne « Extension » si cette sous-chaîne fait partie du nom de la classe true. Par la suite, un espace unique peut apparaître, puis chaque caractère suivant est utilisé comme entrée par l’implémentation de l’extension, jusqu’à ce que l’accolades fermante soit rencontrée.
L’implémentation XAML .NET utilise la MarkupExtension classe abstraite comme base pour toutes les extensions de balisage prises en charge par WPF ainsi que d’autres infrastructures ou technologies. Les extensions de balisage que WPF implémente spécifiquement sont souvent destinées à fournir un moyen de référencer d’autres objets existants ou d’effectuer des références différées aux objets qui seront évalués au moment de l’exécution. Par exemple, une liaison de données WPF simple est effectuée en spécifiant l’extension {Binding}
de balisage à la place de la valeur qu’une propriété particulière prend généralement. La plupart des extensions de balisage WPF activent une syntaxe d’attribut pour les propriétés où une syntaxe d’attribut ne serait pas possible. Par exemple, un Style objet est un type relativement complexe qui contient une série imbriquée d’objets et de propriétés. Les styles dans WPF sont généralement définis comme une ressource dans un ResourceDictionary, puis référencés via l’une des deux extensions de balisage WPF qui demandent une ressource. L’extension de balisage reporte l’évaluation de la valeur de propriété à une recherche de ressource et permet de fournir la valeur de la Style propriété, en prenant le type Style, dans la syntaxe d’attribut comme dans l’exemple suivant :
<Button Style="{StaticResource MyStyle}">My button</Button>
Ici, StaticResource
identifie la StaticResourceExtension classe qui fournit l’implémentation de l’extension de balisage. La chaîne MyStyle
suivante est utilisée comme entrée pour le constructeur non par défaut StaticResourceExtension , où le paramètre tel qu’il est extrait de la chaîne d’extension déclare le constructeur demandé ResourceKey. MyStyle
est censé être la valeur x :Key d’une Style ressource définie en tant que ressource. L’utilisation de l’extension staticResource Markup demande que la ressource soit utilisée pour fournir la Style valeur de la propriété par le biais d’une logique de recherche de ressources statique au moment du chargement.
Pour plus d’informations sur les extensions de balisage, consultez Extensions de balisage et XAML WPF. Pour obtenir une référence des extensions de balisage et d’autres fonctionnalités de programmation XAML activées dans l’implémentation XAML .NET générale, consultez Les fonctionnalités du langage d’espace de noms XAML (x :). Pour connaître les extensions de balisage spécifiques à WPF, consultez extensions XAML WPF.
Propriétés attachées
Les propriétés jointes sont un concept de programmation introduit en XAML dans lequel les propriétés peuvent être détenues et définies par un type particulier, mais définies en tant qu’attributs ou éléments de propriété sur n’importe quel élément. Le scénario principal pour lequel les propriétés jointes sont destinées consiste à permettre aux éléments enfants d’une structure de balisage de signaler des informations à un élément parent sans nécessiter de modèle objet largement partagé entre tous les éléments. À l’inverse, les propriétés jointes peuvent être utilisées par les éléments parents pour signaler des informations aux éléments enfants. Pour plus d’informations sur l’objectif des propriétés jointes et sur la création de vos propres propriétés jointes, consultez Vue d’ensemble des propriétés jointes.
Les propriétés jointes utilisent une syntaxe qui ressemble superficiellement à la syntaxe d’élément de propriété, dans laquelle vous spécifiez également un typeName.combinaison propertyName . Il existe deux différences majeures :
Vous pouvez utiliser le typeName.combinaison propertyName même lors de la définition d’une propriété jointe par le biais de la syntaxe d’attribut. Les propriétés jointes sont le seul cas où la qualification du nom de la propriété est une exigence dans une syntaxe d’attribut.
Vous pouvez également utiliser la syntaxe d’élément de propriété pour les propriétés jointes. Toutefois, pour la syntaxe d’élément de propriété classique, typeName que vous spécifiez est l’élément objet qui contient l’élément de propriété. Si vous faites référence à une propriété jointe, le typeName est la classe qui définit la propriété jointe, et non l’élément d’objet conteneur.
Événements attachés
Les événements attachés sont un autre concept de programmation introduit en XAML, où les événements peuvent être définis par un type spécifique, mais les gestionnaires peuvent être attachés sur n’importe quel élément objet. Dans l’implémentation WOF, souvent le type qui définit un événement attaché est un type statique qui définit un service, et parfois ces événements attachés sont exposés par un alias d’événement routé dans les types qui exposent le service. Les gestionnaires pour les événements attachés sont spécifiés par le biais de la syntaxe d’attribut. Comme pour les événements attachés, la syntaxe d’attribut est développée pour les événements attachés afin d’autoriser un typeName.utilisation d’eventName, où typeName est la classe qui fournit Add
et Remove
des accesseurs de gestionnaire d’événements pour l’infrastructure d’événements attachée, et eventName est le nom de l’événement.
Anatomie d’un élément racine XAML
Le tableau suivant montre un élément racine XAML classique décomposé, montrant les attributs spécifiques d’un élément racine :
Attribut | Description |
---|---|
<Page |
Ouverture de l’élément objet de l’élément racine |
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" |
Espace de noms XAML par défaut (WPF) |
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" |
Espace de noms XAML du langage XAML |
x:Class="ExampleNamespace.ExampleCode" |
Déclaration de classe partielle qui connecte le balisage à n’importe quel code-behind défini pour la classe partielle |
> |
Fin de l’élément objet pour la racine. L’objet n’est pas encore fermé, car l’élément contient des éléments enfants |
Utilisations XAML facultatives et non recommandées
Les sections suivantes décrivent les utilisations XAML qui sont techniquement prises en charge par les processeurs XAML, mais qui produisent des commentaires ou d’autres problèmes esthétiques qui interfèrent avec les fichiers XAML restant lisibles par l’homme lorsque vous développez des applications qui contiennent des sources XAML.
Utilisations de l’élément Optional Property
Les utilisations facultatives des éléments de propriété incluent l’écriture explicite des propriétés de contenu d’élément que le processeur XAML considère implicites. Par exemple, lorsque vous déclarez le contenu d’un Menu, vous pouvez choisir de déclarer explicitement la Items collection en tant qu’étiquette <Menu.Items>
d’élément de Menu propriété et de placer chaque MenuItem élément au sein<Menu.Items>
, plutôt que d’utiliser le comportement implicite du processeur XAML que tous les éléments enfants d’un Menu doivent être un MenuItem et sont placés dans la Items collection. Parfois, les utilisations facultatives peuvent aider à clarifier visuellement la structure d’objet telle qu’elle est représentée dans le balisage. Ou parfois, une utilisation explicite de l’élément de propriété peut éviter les marques techniques fonctionnelles, mais visuellement déroutantes, telles que les extensions de balisage imbriquées dans une valeur d’attribut.
Attributs qualifiés typeName.memberName complets
TypeName.Le formulaire memberName pour un attribut fonctionne réellement plus universellement que le cas d’événement routé. Mais dans d’autres situations que la forme est superflue et vous devez l’éviter, si seulement pour des raisons de style de balisage et de lisibilité. Dans l’exemple suivant, chacune des trois références à l’attribut Background est complètement équivalente :
<Button Background="Blue">Background</Button>
<Button Button.Background="Blue">Button.Background</Button>
<Button Control.Background="Blue">Control.Background</Button>
Button.Background
fonctionne, car la recherche qualifiée de Button cette propriété est réussie (Background héritée de Control) et Button est la classe de l’élément objet ou d’une classe de base. Control.Background
fonctionne parce que la Control classe définit Background et Control est une Button classe de base.
Toutefois, le typeName suivant.L’exemple de formulaire memberName ne fonctionne pas et est donc affiché sous forme de commentaire :
<!--<Button Label.Background="Blue">Does not work</Button> -->
Label est une autre classe dérivée de Control, et si vous aviez spécifié Label.Background
dans un élément d’objet Label , cette utilisation aurait fonctionné. Toutefois, étant donné qu’il Label ne s’agit pas de la classe ou de la classe de base de Button, le comportement du processeur XAML spécifié consiste ensuite à traiter Label.Background
en tant que propriété jointe. Label.Background
n’est pas une propriété jointe disponible et cette utilisation échoue.
baseTypeName.memberName, éléments de propriété
De manière analogue à la façon dont le typeName est utilisé.le formulaire memberName fonctionne pour la syntaxe d’attribut, un nomType De base.La syntaxe memberName fonctionne pour la syntaxe des éléments de propriété. Par exemple, la syntaxe suivante fonctionne :
<Button>Control.Background PE
<Control.Background>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</Control.Background>
</Button>
Ici, l’élément de propriété a été donné comme Control.Background
si l’élément de propriété était contenu dans Button
.
Mais tout comme typeName.formulaire memberName pour les attributs, baseTypeName.memberName est un style médiocre dans le balisage, et vous devez l’éviter.
Voir aussi
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