Notes
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Cet article fournit des remarques supplémentaires à la documentation de référence de cette API.
La GetHashCode méthode fournit un code de hachage pour les algorithmes qui ont besoin de vérifications rapides de l’égalité des objets. Un code de hachage est une valeur numérique utilisée pour insérer et identifier un objet dans une collection basée sur un hachage, telle que la Dictionary<TKey,TValue> classe, la Hashtable classe ou un type dérivé de la DictionaryBase classe.
Remarque
Pour plus d’informations sur l’utilisation des codes de hachage dans les tables de hachage et pour certains algorithmes de code de hachage supplémentaires, consultez l’entrée de fonction de hachage dans Wikipédia.
Deux objets égaux renvoient des codes de hachage égaux. Toutefois, l’inverse n’est pas vrai : les codes de hachage égaux n’impliquent pas l’égalité des objets, car différents objets (inégaux) peuvent avoir des codes de hachage identiques. En outre, .NET ne garantit pas l’implémentation par défaut de la GetHashCode méthode, et la valeur retournée par cette méthode peut différer entre les implémentations .NET, telles que différentes versions de .NET Framework et .NET Core, et les plateformes, telles que les plateformes 32 bits et 64 bits. Pour ces raisons, n’utilisez pas l’implémentation par défaut de cette méthode comme identificateur d’objet unique à des fins de hachage. Deux conséquences sont les suivantes :
- Vous ne devez pas supposer que les codes de hachage égaux impliquent l’égalité des objets.
- Vous ne devez jamais conserver ou utiliser un code de hachage en dehors du domaine d’application dans lequel il a été créé, car le même objet peut se hacher entre les domaines d’application, les processus et les plateformes.
Avertissement
Un code de hachage est conçu pour permettre une insertion et une recherche efficaces dans les collections basées sur une table de hachage. Un code de hachage n’est pas une valeur permanente. Pour cette raison :
- Ne sérialisez pas les valeurs de code de hachage ou stockez-les dans des bases de données.
- N’utilisez pas le code de hachage comme clé pour récupérer un objet à partir d’une collection à clés.
- N’envoyez pas de codes de hachage entre les domaines d’application ou les processus. Dans certains cas, les codes de hachage peuvent être calculés par processus ou par domaine d’application.
- N’utilisez pas le code de hachage au lieu d’une valeur retournée par une fonction de hachage cryptographique si vous avez besoin d’un hachage cryptographique solide. Pour les fonctions de hachage cryptographiques, utilisez une classe dérivée de la classe System.Security.Cryptography.HashAlgorithm ou de la classe System.Security.Cryptography.KeyedHashAlgorithm.
- Ne testez pas l’égalité des codes de hachage pour déterminer si deux objets sont égaux. (Les objets inégaux peuvent avoir des codes de hachage identiques.) Pour tester l'égalité, appelez la méthode ReferenceEquals ou Equals.
La GetHashCode méthode peut être substituée par un type dérivé. Si GetHashCode n’est pas remplacé, les codes de hachage pour les types de référence sont calculés en appelant la méthode Object.GetHashCode de la classe de base, qui calcule un code de hachage basé sur la référence d’un objet ; pour en savoir plus, consultez RuntimeHelpers.GetHashCode. En d’autres termes, deux objets pour lesquels la ReferenceEquals méthode retourne true
ont des codes de hachage identiques. Si les types valeur ne remplacent GetHashCodepas, la ValueType.GetHashCode méthode de la classe de base utilise la réflexion pour calculer le code de hachage en fonction des valeurs des champs du type. En d’autres termes, les types valeur dont les champs ont des valeurs égales ont des codes de hachage égaux. Pour plus d’informations sur l’annulation de GetHashCode, consultez la section « Notes aux héritiers ».
Avertissement
Si vous remplacez la GetHashCode méthode, vous devez également remplacer Equals, et vice versa. Si votre méthode substituée Equals retourne true
lorsque deux objets sont testés pour l’égalité, votre méthode substituée GetHashCode doit retourner la même valeur pour les deux objets.
Si un objet utilisé comme clé dans une table de hachage ne fournit pas une implémentation utile de GetHashCode, vous pouvez spécifier un fournisseur de code de hachage en fournissant une implémentation IEqualityComparer à l'un des surcharges du constructeur de la classe Hashtable.
Remarques relatives à Windows Runtime
Lorsque vous appelez la GetHashCode méthode sur une classe dans Windows Runtime, elle fournit le comportement par défaut pour les classes qui ne remplacent GetHashCodepas . Cela fait partie de la prise en charge que .NET fournit pour Windows Runtime (voir prise en charge de .NET pour les applications du Windows Store et Windows Runtime). Les classes dans le Windows Runtime n'héritent pas de Object, et n'implémentent pas actuellement un GetHashCode. Toutefois, lorsqu'ils sont utilisés dans votre code C# ou Visual Basic, ils semblent avoir des méthodes telles que ToString, Equals(Object) et GetHashCode, et le .NET Framework fournit le comportement par défaut pour ces méthodes.
Remarque
Les classes Windows Runtime écrites en C# ou Visual Basic peuvent remplacer la GetHashCode méthode.
Exemples
L’une des méthodes les plus simples pour calculer un code de hachage pour une valeur numérique qui a la même plage ou une plage plus petite que le Int32 type consiste simplement à retourner cette valeur. L’exemple suivant montre une telle implémentation pour une Number
structure.
using System;
public struct Number
{
private int n;
public Number(int value)
{
n = value;
}
public int Value
{
get { return n; }
}
public override bool Equals(Object obj)
{
if (obj == null || ! (obj is Number))
return false;
else
return n == ((Number) obj).n;
}
public override int GetHashCode()
{
return n;
}
public override string ToString()
{
return n.ToString();
}
}
public class Example1
{
public static void Main()
{
Random rnd = new Random();
for (int ctr = 0; ctr <= 9; ctr++) {
int randomN = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue);
Number n = new Number(randomN);
Console.WriteLine("n = {0,12}, hash code = {1,12}", n, n.GetHashCode());
}
}
}
// The example displays output like the following:
// n = -634398368, hash code = -634398368
// n = 2136747730, hash code = 2136747730
// n = -1973417279, hash code = -1973417279
// n = 1101478715, hash code = 1101478715
// n = 2078057429, hash code = 2078057429
// n = -334489950, hash code = -334489950
// n = -68958230, hash code = -68958230
// n = -379951485, hash code = -379951485
// n = -31553685, hash code = -31553685
// n = 2105429592, hash code = 2105429592
open System
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Number(value: int) =
member _.Value = value
override _.Equals(obj) =
match obj with
| :? Number as n ->
n.Value = value
| _ -> false
override _.GetHashCode() =
value
override _.ToString() =
string value
let rnd = Random()
for _ = 0 to 9 do
let randomN = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue)
let n = Number randomN
printfn $"n = {n,12}, hash code = {n.GetHashCode(),12}"
// The example displays output like the following:
// n = -634398368, hash code = -634398368
// n = 2136747730, hash code = 2136747730
// n = -1973417279, hash code = -1973417279
// n = 1101478715, hash code = 1101478715
// n = 2078057429, hash code = 2078057429
// n = -334489950, hash code = -334489950
// n = -68958230, hash code = -68958230
// n = -379951485, hash code = -379951485
// n = -31553685, hash code = -31553685
// n = 2105429592, hash code = 2105429592
Public Structure Number
Private n As Integer
Public Sub New(value As Integer)
n = value
End Sub
Public ReadOnly Property Value As Integer
Get
Return n
End Get
End Property
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If obj Is Nothing OrElse Not TypeOf obj Is Number Then
Return False
Else
Return n = CType(obj, Number).n
End If
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return n
End Function
Public Overrides Function ToString() As String
Return n.ToString()
End Function
End Structure
Module Example1
Public Sub Main()
Dim rnd As New Random()
For ctr As Integer = 0 To 9
Dim randomN As Integer = rnd.Next(Int32.MinValue, Int32.MaxValue)
Dim n As New Number(randomN)
Console.WriteLine("n = {0,12}, hash code = {1,12}", n, n.GetHashCode())
Next
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' n = -634398368, hash code = -634398368
' n = 2136747730, hash code = 2136747730
' n = -1973417279, hash code = -1973417279
' n = 1101478715, hash code = 1101478715
' n = 2078057429, hash code = 2078057429
' n = -334489950, hash code = -334489950
' n = -68958230, hash code = -68958230
' n = -379951485, hash code = -379951485
' n = -31553685, hash code = -31553685
' n = 2105429592, hash code = 2105429592
Souvent, un type a plusieurs champs de données qui peuvent participer à la génération du code de hachage. Une façon de générer un code de hachage consiste à combiner ces champs à l’aide d’une XOR (eXclusive OR)
opération, comme illustré dans l’exemple suivant.
using System;
// A type that represents a 2-D point.
public struct Point2
{
private int x;
private int y;
public Point2(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(Object obj)
{
if (! (obj is Point2)) return false;
Point2 p = (Point2) obj;
return x == p.x & y == p.y;
}
public override int GetHashCode()
{
return x ^ y;
}
}
public class Example3
{
public static void Main()
{
Point2 pt = new Point2(5, 8);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
pt = new Point2(8, 5);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
}
}
// The example displays the following output:
// 13
// 13
// A type that represents a 2-D point.
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals(obj) =
match obj with
| :? Point as p ->
x = p.X && y = p.Y
| _ ->
false
override _.GetHashCode() =
x ^^^ y
let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"
let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
// 13
// 13
' A type that represents a 2-D point.
Public Structure Point3
Private x As Integer
Private y As Integer
Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If Not TypeOf obj Is Point3 Then Return False
Dim p As Point3 = CType(obj, Point3)
Return x = p.x And y = p.y
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return x Xor y
End Function
End Structure
Public Module Example3
Public Sub Main()
Dim pt As New Point3(5, 8)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
pt = New Point3(8, 5)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
End Sub
End Module
L’exemple précédent retourne le même code de hachage pour (n1, n2) et (n2, n1), et peut donc générer plus de collisions que souhaitables. Un certain nombre de solutions sont disponibles afin que les codes de hachage dans ces cas ne soient pas identiques. L’une consiste à retourner le code de hachage d’un Tuple
objet qui reflète l’ordre de chaque champ. L’exemple suivant montre une implémentation possible qui utilise la Tuple<T1,T2> classe. Notez toutefois que la surcharge de performances de l’instanciation d’un Tuple
objet peut avoir un impact significatif sur les performances globales d’une application qui stocke un grand nombre d’objets dans des tables de hachage.
using System;
public struct Point3
{
private int x;
private int y;
public Point3(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(Object obj)
{
if (obj is Point3)
{
Point3 p = (Point3) obj;
return x == p.x & y == p.y;
}
else
{
return false;
}
}
public override int GetHashCode()
{
return Tuple.Create(x, y).GetHashCode();
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
Point3 pt = new Point3(5, 8);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
pt = new Point3(8, 5);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
}
}
// The example displays the following output:
// 173
// 269
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals(obj) =
match obj with
| :? Point as p ->
x = p.X && y = p.Y
| _ ->
false
override _.GetHashCode() =
(x, y).GetHashCode()
let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"
let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt2.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
// 173
// 269
Public Structure Point
Private x As Integer
Private y As Integer
Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If Not TypeOf obj Is Point Then Return False
Dim p As Point = CType(obj, Point)
Return x = p.x And y = p.y
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return Tuple.Create(x, y).GetHashCode()
End Function
End Structure
Public Module Example
Public Sub Main()
Dim pt As New Point(5, 8)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
pt = New Point(8, 5)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' 173
' 269
Une deuxième solution de rechange consiste à pondérer les codes de hachage individuels en décalant vers la gauche les codes de hachage des champs successifs de deux bits ou plus. De façon optimale, les bits décalés au-delà du bit 31 devraient boucler au lieu d’être rejetés. Étant donné que les bits sont rejetés par les opérateurs de décalage gauche dans C# et Visual Basic, cela nécessite la création d’une méthode shift-and-wrap à gauche comme suit :
public int ShiftAndWrap(int value, int positions)
{
positions = positions & 0x1F;
// Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
uint number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0);
// Preserve the bits to be discarded.
uint wrapped = number >> (32 - positions);
// Shift and wrap the discarded bits.
return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) | wrapped), 0);
}
let shiftAndWrap (value: int) positions =
let positions = positions &&& 0x1F
// Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
let number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes value, 0)
// Preserve the bits to be discarded.
let wrapped = number >>> (32 - positions)
// Shift and wrap the discarded bits.
BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number <<< positions) ||| wrapped), 0)
Public Function ShiftAndWrap(value As Integer, positions As Integer) As Integer
positions = positions And &h1F
' Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
Dim number As UInteger = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0)
' Preserve the bits to be discarded.
Dim wrapped AS UInteger = number >> (32 - positions)
' Shift and wrap the discarded bits.
Return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) Or wrapped), 0)
End Function
L’exemple suivant utilise ensuite cette méthode shift-and-wrap pour calculer le code de hachage de la Point
structure utilisée dans les exemples précédents.
using System;
public struct Point
{
private int x;
private int y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(Object obj)
{
if (!(obj is Point)) return false;
Point p = (Point) obj;
return x == p.x & y == p.y;
}
public override int GetHashCode()
{
return ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) ^ y.GetHashCode();
}
private int ShiftAndWrap(int value, int positions)
{
positions = positions & 0x1F;
// Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
uint number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0);
// Preserve the bits to be discarded.
uint wrapped = number >> (32 - positions);
// Shift and wrap the discarded bits.
return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) | wrapped), 0);
}
}
public class Example2
{
public static void Main()
{
Point pt = new Point(5, 8);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
pt = new Point(8, 5);
Console.WriteLine(pt.GetHashCode());
}
}
// The example displays the following output:
// 28
// 37
open System
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Point(x: int, y: int) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals(obj) =
match obj with
| :? Point as p ->
x = p.X && y = p.Y
| _ ->
false
override this.GetHashCode() =
this.ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) ^^^ y.GetHashCode()
member _.ShiftAndWrap(value, positions) =
let positions = positions &&& 0x1F
// Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
let number = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes value, 0)
// Preserve the bits to be discarded.
let wrapped = number >>> (32 - positions)
// Shift and wrap the discarded bits.
BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number <<< positions) ||| wrapped), 0)
let pt = Point(5, 8)
printfn $"{pt.GetHashCode()}"
let pt2 = Point(8, 5)
printfn $"{pt2.GetHashCode()}"
// The example displays the following output:
// 28
// 37
Public Structure Point5
Private x As Integer
Private y As Integer
Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If Not TypeOf obj Is Point5 Then Return False
Dim p As Point5 = CType(obj, Point5)
Return x = p.x And y = p.y
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return ShiftAndWrap(x.GetHashCode(), 2) Xor y.GetHashCode()
End Function
Private Function ShiftAndWrap(value As Integer, positions As Integer) As Integer
positions = positions And &H1F
' Save the existing bit pattern, but interpret it as an unsigned integer.
Dim number As UInteger = BitConverter.ToUInt32(BitConverter.GetBytes(value), 0)
' Preserve the bits to be discarded.
Dim wrapped As UInteger = number >> (32 - positions)
' Shift and wrap the discarded bits.
Return BitConverter.ToInt32(BitConverter.GetBytes((number << positions) Or wrapped), 0)
End Function
End Structure
Module Example2
Public Sub Main()
Dim pt As New Point5(5, 8)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
pt = New Point5(8, 5)
Console.WriteLine(pt.GetHashCode())
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' 28
' 37