Interface, instruction (Visual Basic)

Déclare le nom d’une interface et introduit les définitions des membres que l’interface comprend.

Syntaxe

[ <attributelist> ] [ accessmodifier ] [ Shadows ] _  
Interface name [ ( Of typelist ) ]  
    [ Inherits interfacenames ]  
    [ [ modifiers ] Property membername ]  
    [ [ modifiers ] Function membername ]  
    [ [ modifiers ] Sub membername ]  
    [ [ modifiers ] Event membername ]  
    [ [ modifiers ] Interface membername ]  
    [ [ modifiers ] Class membername ]  
    [ [ modifiers ] Structure membername ]  
End Interface  

Éléments

Terme Définition
attributelist Optionnel. Consultez la Liste des attributs.
accessmodifier Optionnel. Il peut s'agir d'une des méthodes suivantes :

- Public
- Protected
- Friend
- Privé
- Ami protégé
- Private Protected

Consultez Access levels in Visual Basic.
Shadows Optionnel. Consultez Shadows.
name Obligatoire. Nom de cette interface. Consultez Declared Element Names.
Of Optionnel. Spécifie qu’il s’agit d’une interface générique.
typelist Obligatoire si vous utilisez le mot clé Of. Liste des paramètres de type pour cette interface. Si vous le souhaitez, chaque paramètre de type peut être déclaré variant à l’aide des modificateurs génériques In et Out. Consultez la liste de types.
Inherits Optionnel. Indique que cette interface hérite des attributs et des membres d’une autre interface ou d’une autre interface. Consultez Instruction Inherits.
interfacenames Obligatoire si vous utilisez l’instruction Inherits. Noms des interfaces dont cette interface dérive.
modifiers Optionnel. Modificateurs appropriés pour le membre d’interface défini.
Property Optionnel. Définit une propriété membre de l’interface.
Function Optionnel. Définit une procédure Function membre de l’interface.
Sub Optionnel. Définit une procédure Sub membre de l’interface.
Event Optionnel. Définit un événement membre de l’interface.
Interface Optionnel. Définit une interface imbriquée dans cette interface. La définition de l’interface imbriquée doit se terminer par une instruction End Interface.
Class Optionnel. Définit une classe membre de l’interface. La définition de classe membre doit se terminer par une instruction End Class.
Structure Optionnel. Définit une structure membre de l’interface. La définition de la structure membre doit se terminer par une instruction End Structure.
membername Obligatoire pour chaque propriété, procédure, événement, interface, classe ou structure définie en tant que membre de l’interface. Nom du membre.
End Interface Met fin à la définition Interface.

Notes

Une interface définit un ensemble de membres, tels que les propriétés et les procédures, que les classes et les structures peuvent implémenter. L’interface définit uniquement les signatures des membres et non leurs fonctions internes.

Une classe ou une structure implémente l’interface en fournissant du code pour chaque membre défini par l’interface. Enfin, lorsque l’application crée une instance à partir de cette classe ou structure, un objet existe et s’exécute en mémoire. Pour plus d’informations, consultez Objets et classes et Interfaces.

Vous pouvez utiliser Interface uniquement au niveau de l’espace de noms ou du module. Cela signifie que le contexte de déclaration pour une interface doit être un fichier source, un espace de noms, une classe, une structure, un module ou une interface, et ne peut pas être une procédure ou un bloc. Pour plus d’informations, consultez Contextes de déclaration et niveaux d’accès par défaut.

Interfaces par défaut pour l’accès Ami. Vous pouvez ajuster leurs niveaux d’accès avec les modificateurs d’accès. Pour plus d’informations, consultez Niveaux d’accès en Visual Basic.

Règles

  • Interfaces d’imbrication. Vous pouvez définir une interface dans une autre. L’interface externe est appelée interface conteneur et l’interface interne est appelée interface imbriquée.

  • Déclaration de membre. Lorsque vous déclarez une propriété ou une procédure en tant que membre d’une interface, vous définissez uniquement la signature de cette propriété ou procédure. Cela inclut le type d’élément (propriété ou procédure), ses paramètres et ses types de paramètres et son type de retour. En raison de cela, la définition de membre utilise une seule ligne de code et termine les instructions telles que End Function ou End Property ne sont pas valides dans une interface.

    En revanche, lorsque vous définissez une énumération ou une structure, ou une classe ou une interface imbriquée, il est nécessaire d’inclure leurs membres de données.

  • Modificateurs de membre. Vous ne pouvez pas utiliser de modificateurs d’accès lors de la définition des membres du module, ni spécifier Partagé ou n’importe quel modificateur de procédure, à l’exception de Surcharges. Vous pouvez déclarer n’importe quel membre avec Shadows, et vous pouvez utiliser Par défaut lors de la définition d’une propriété, ainsi que ReadOnly ou WriteOnly.

  • Héritage. Si l’interface utilise l’instruction Inherits, vous pouvez spécifier une ou plusieurs interfaces de base. Vous pouvez hériter de deux interfaces même si chacune définit un membre portant le même nom. Dans ce cas, le code d’implémentation doit utiliser la qualification de nom pour spécifier le membre qu’il implémente.

    Une interface ne peut pas hériter d’une autre interface avec un niveau d’accès plus restrictif. Par exemple, une interface Public ne peut pas hériter d’une interface Friend.

    Une interface ne peut pas hériter d’une interface imbriquée dans celle-ci.

  • Implémentation : Lorsqu’une classe utilise l’instruction Implements pour implémenter cette interface, elle doit implémenter chaque membre défini dans l’interface. En outre, chaque signature dans le code d’implémentation doit correspondre exactement à la signature correspondante définie dans cette interface. Toutefois, le nom du membre dans le code d’implémentation n’a pas besoin de correspondre au nom du membre tel qu’il est défini dans l’interface.

    Lorsqu’une classe implémente une procédure, elle ne peut pas désigner la procédure comme Shared.

  • Propriété par défaut. Une interface peut spécifier au plus une propriété comme propriété par défaut, qui peut être référencée sans utiliser le nom de la propriété. Vous spécifiez une telle propriété en la déclarant avec le modificateur par défaut.

    Notez que cela signifie qu’une interface peut définir une propriété par défaut uniquement si elle hérite d’aucun.

Comportement

  • Niveau d’accès. Tous les membres de l’interface disposent implicitement d’un accès public. Vous ne pouvez pas utiliser de modificateur d’accès lors de la définition d’un membre. Toutefois, une classe implémentant l’interface peut déclarer un niveau d’accès pour chaque membre implémenté.

    Si vous affectez une instance de classe à une variable, le niveau d’accès de ses membres peut dépendre du type de données de la variable ou de la classe d’implémentation. L'exemple suivant illustre ce comportement.

    Public Interface IDemo
        Sub DoSomething()
    End Interface
    Public Class implementIDemo
        Implements IDemo
        Private Sub DoSomething() Implements IDemo.DoSomething
        End Sub
    End Class
    Dim varAsInterface As IDemo = New implementIDemo()
    Dim varAsClass As implementIDemo = New implementIDemo()
    

    Si vous accédez aux membres de classe via varAsInterface, ils disposent tous d’un accès public. Toutefois, si vous accédez aux membres via varAsClass, la procédure SubdoSomething a un accès privé.

  • Portée. Une interface est dans l’étendue de son espace de noms, de sa classe, de sa structure ou de son module.

    L’étendue de chaque membre d’interface est l’interface entière.

  • Durée de vie. Une interface n’a pas elle-même de durée de vie, ni ses membres. Lorsqu’une classe implémente une interface et qu’un objet est créé en tant qu’instance de cette classe, l’objet a une durée de vie dans l’application dans laquelle il est en cours d’exécution. Pour plus d’informations, consultez « Durée de vie » dans instruction de classe.

Exemple

L’exemple suivant utilise l’instruction Interface pour définir une interface nommée thisInterface, qui doit être implémentée avec une instruction Property et une instruction Function.

Public Interface thisInterface
    Property ThisProp(ByVal thisStr As String) As Char
    Function ThisFunc(ByVal thisInt As Integer) As Integer
End Interface

Notez que les instructions Property et Function n’introduisent pas de blocs se terminant par End Property et End Function dans l’interface. L’interface définit uniquement la signature de ses membres. Les blocs complets Property et Function apparaissent dans une classe qui implémente thisInterface.

Voir aussi