Convertissez vos objets 3D (CAO) pour les utiliser avec Dynamics 365 Guides ou dans des composants de réalité mixte inclus dans les applications créées avec Power Apps
Pour utiliser vos objets 3D avec Microsoft Dynamics 365 Guides ou dans des applications créées avec Power Apps qui incluent des composants de réalité mixte, vous devez les convertir dans un format de fichier prenant en charge la rastérisation en temps réel.
Outils d’exportation d’objets CAO
Vous pouvez exporter des objets CAO directement au format glTF ou dans des formats intermédiaires qui peuvent ensuite être transformés en fichiers glTF. Si votre application de création de contenu ne dispose pas d’un exportateur glTF, nous vous recommandons d’exporter vers FBX, OBJ, STL, ou PLY, si disponible. Si ces formats ne sont pas disponibles, il existe des applications tierces qui peuvent importer de nombreux formats de fichiers différents et les exporter dans l’un de ces formats de fichiers pris en charge.
Votre utilisation d’applications tierces est soumise à des conditions conclues entre vous et le tiers. Microsoft n’approuve aucune application tierce en particulier et n’assume aucune responsabilité pour toute application tierce que vous choisissez d’utiliser.
Forfait de création de contenu | Description |
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Blender.org Blender | Import/export natif pour Blender 2.8 ou version ultérieure |
Autodesk 3DS Max | Plug-in Babylon.JS pour Max 2015 ou version ultérieure |
Autodesk Maya | Plug-in Babylon.JS pour Maya 2018 ou version ultérieure |
Trimble SketchUp | Extensions distinctes pour importation et exportation |
Peintre De Substances Allégoritmiques | Exportateur natif |
SideFX Houdini | Import/export natif |
Maxon Cinéma 4D | Plug-in d’exportation natif |
Dans les situations où une application de CAO ne dispose pas d’option d’exportation pour FBX, OBJ, GLB, PLY, STL ou glTF, vous pouvez exporter un fichier intermédiaire, tel que JT ou STEP, puis traitez ce fichier pour créer un fichier glTF.
Note
Pour plus d’informations sur l’utilisation de plusieurs animations dans un seul objet 3D dans 3DS Max, consultez Utiliser plusieurs clips d’animation dans un modèle 3DS Max.