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Dans Microsoft Dynamics 365 Guides, vous pouvez utiliser l’application pour PC pour ajouter des objets 3D, des images et des vidéos afin d’aider les opérateurs dans les étapes.
Prise en charge des formats de fichier
L’application PC prend en charge les formats de fichiers suivants pour ces types de fichiers.
Supports | Formats pris en charge | Meilleure pratique |
---|---|---|
Objets 3D | FBX, GLB, glTF, STL, PLY | Optimisez les objets 3D autant que possible pour aider à maintenir des performances optimales dans HoloLens. Pour plus d’informations, voir Conversion de dessins CAO à utiliser comme hologrammes. |
Images | PNG, JPG, JPEG, BMP, TIF | |
Vidéo/audio | MP4, MOV, WMV, ASF, AVI M2TS, MKV | Faites en sorte que vos vidéos durent moins de deux minutes et se concentrent sur une étape à la fois. |
Limites recommandées pour le contenu des étapes
Lorsque les auteurs créent des guides, chaque étape peut avoir des associations de contenu différentes. Guides évalue la totalité de tout le contenu sur une étape pour estimer les performances sur HoloLens. Si les limites sont dépassées, HoloLens peut présenter des performances médiocres ou être incapable d’afficher le contenu des étapes. Nous recommandons aux auteurs de vérifier les avertissements globaux d’utilisation de la mémoire lors de la création sur HoloLens.
Il en va de la responsabilité de l’auteur d’équilibrer le contenu de ses étapes dans les limites disponibles.
Les limites suivantes sont des lignes directrices. Toute étape contenant un contenu proche des limites de toutes les valeurs peut dépasser les limites de mémoire recommandées pour une seule étape. Des étapes plus complexes peuvent entraîner des temps de chargement plus longs.
Statistiques | Définition | Limite recommandée par étape |
---|---|---|
Triangles | Nombre de triangles maillés sur toutes les pièces d’un objet 3D | 250 000 |
Parties | Nombre de nœuds dans la hiérarchie des scènes d’un objet 3D | 500 |
Textures | Nombre de pixels, en mégapixels, sur toutes les textures référencées par les pièces et les matériaux dans un objet 3D | 48 |
Limites des objets 3D
Les limites de taille d’objet 3D suivantes sont appliquées. Le dépassement de ces limites signifie que le contenu ne se chargera pas sur HoloLens.
Statistiques | Définition | Limite |
---|---|---|
Sommets | Nombre de sommets de maillage dans une seule partie d’un objet 3D | 815 000 par pièce |
Taille de la texture | Nombre de pixels, en mégapixels, contenus dans une seule texture | 16 par texture (4096 x 4096 ou équivalent) |
Plus d’informations sur les objets 3D, images et vidéos
La version du 10 août 2022 a introduit un nouveau paramètre qui améliore le transcodage vidéo. Si l’application PC détecte une défaillance de transcodage matériel, elle utilise automatiquement le transcodage logiciel à la place. Si le transcodage logiciel réussit, le paramètre Utiliser le codage vidéo matériel sur cet appareil est automatiquement mis à jour pour désactiver l’encodage vidéo matériel.
La résolution de format vidéo prise en charge est 854 x 480 H.264 MP4 (communément appelé « Enregistrement vidéo avancé »). Tous les autres formats sont transcodés lors de l’importation et peuvent entraîner une augmentation de la taille du fichier par rapport à l’original.
La limite de taille de fichier pour une vidéo, une image ou un objet 3D est de 128 Mo. Un transcodage peut se produire lors du chargement, ce qui peut modifier la taille du fichier à stocker. Cette modification peut entraîner l’échec du chargement si le fichier est trop volumineux.
Dynamics 365 Guides utilise les mètres comme unité d’échelle par défaut. Si l’échelle de votre objet 3D est définie en millimètres lorsque vous exportez à partir de votre solution de CAO, l’objet est converti en mètres dans Dynamics 365 Guides. Par exemple, si votre objet mesure 50 millimètres, il est converti en 50 mètres. Pour assurer la cohérence de la taille entre votre solution de CAO et Dynamics 365 Guides, assurez-vous de définir l’unité d’échelle de votre objet en mètres lors de l’exportation.
Certains fichiers glTF peuvent avoir des dépendances dans d’autres dossiers. Pendant le chargement, si l’application n’a pas d’autorisations sur ces dossiers, des erreurs peuvent se produire ou des objets 3D de la galerie peuvent être endommagés. Lorsque vous chargez des objets glTF, assurez-vous de disposer d’autorisations pour toutes les dépendances, ou que toutes les dépendances sont dans le même dossier.