Remarque
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Note
Cette fonctionnalité est actuellement disponible en préversion publique. Cette préversion est fournie sans contrat de niveau de service, et n’est pas recommandée pour les charges de travail de production. Certaines fonctionnalités peuvent être limitées ou non prises en charge. Pour plus d’informations, consultez Conditions d’utilisation supplémentaires pour les préversions de Microsoft Azure.
En guise d’étape finale, vous pouvez éventuellement nettoyer les ressources que vous avez créées pendant le didacticiel. Le nettoyage des ressources peut vous aider à éviter les frais inutiles et à organiser votre espace de travail.
Supprimer le modèle de graphe
Pour supprimer le modèle de graphique que vous avez créé :
- Accédez à votre espace de travail Microsoft Fabric.
- Recherchez le modèle de graphique que vous avez créé (par exemple, « AdventureWorksGraph »).
- Sélectionnez le menu Autres options (...) en regard du modèle de graphique.
- Sélectionnez Supprimer.
- Confirmez la suppression.
supprimer l’espace de travail
Si vous avez créé un espace de travail spécifiquement pour ce didacticiel et que vous n’en avez plus besoin, vous pouvez supprimer l’espace de travail entier :
- Accédez à Espaces de travail à partir du volet de navigation gauche.
- Sélectionnez l’espace de travail à supprimer.
- Sélectionnez paramètres de l’espace de travail (icône d’engrenage).
- Sélectionnez Supprimer cet espace de travail sous Supprimer l’espace de travail.
- Confirmez la suppression.
Avertissement
La suppression d’un espace de travail supprime définitivement tous les éléments de l’espace de travail, notamment les lakehouses, les graphiques, les rapports et d’autres artefacts. Vous ne pouvez pas annuler cette action.
Tutoriel complet
Félicitations! Vous avez terminé le didacticiel Graph dans Microsoft Fabric. Vous avez appris à :
- Charger des exemples de données dans un lakehouse
- Créer un modèle de graphe
- Connecter votre graphique aux données dans OneLake
- Ajouter des nœuds pour représenter des entités dans vos données
- Ajouter des arêtes pour définir des relations entre les nœuds
- Interroger le graphique à l’aide du générateur de requêtes visuels
- Enregistrer des requêtes sous forme d’ensembles de requêtes pour la réutilisation et le partage
- Interroger le graphique à l’aide de GQL dans l’éditeur de code