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Image de bannière xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit « Les résultats de la conception inclusive pour l’accessibilité mènent toujours à un meilleur produit pour tout le monde . » - Phil Spencer
Le Kit de ressources Game Accessibility Workshop est une ressource créée par l’équipe Xbox Research Accessibility qui fournit aux développeurs les outils nécessaires pour héberger leurs propres ateliers d’accessibilité des jeux.
Le kit de ressources inclut les éléments suivants :
- Conseils sur les éléments à prendre en compte lors de la configuration d’un atelier d’accessibilité des jeux.
- Ressources visuelles à utiliser lors de l’atelier, ainsi que des instructions sur l’utilisation de ces ressources visuelles.
- Un enregistrement vidéo de notre présentation d’introduction utilisée au début de l’atelier pour donner aux participants une vue d’ensemble de la raison pour laquelle la conception inclusive pour l’accessibilité est importante et pour exposer les participants aux principes de la conception inclusive.
Comment obtenir le kit de ressources
Que votre équipe soit juste getting started sur son parcours d’accessibilité ou que vous recherchiez un moyen de mettre à niveau les objectifs d’accessibilité de votre équipe, nous vous encourageons à accéder au Gaming for Everyone Production Inclusion Hub pour télécharger le kit de ressources.
Pour nous aider à continuer à améliorer cette ressource au fil du temps, faites-nous savoir ce que vous pensez après avoir essayé le kit de ressources. Nous accueillons tous les commentaires.
Lorsque vous commencez avec la boîte à outils, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un outil dont les développeurs peuvent tirer parti pour créer des ateliers ou des activités qui leur conviennent. Nous reconnaissons que, comme les joueurs, chaque studio est différent et va commencer à partir d’un endroit différent et avoir des besoins différents. Le kit de ressources n’est pas destiné à être une déclaration sur la façon dont l’accessibilité des jeux doit être abordée. Au lieu de cela, l'objectif est de fournir un échafaudage à partir duquel d'autres peuvent construire, étendre, modifier ou supprimer selon les besoins. La boîte à outils a été créée avec cette flexibilité à l’esprit.
Vue d’ensemble des ateliers d’accessibilité des jeux
Les ateliers d’accessibilité des jeux (GAW) visent à faire évoluer la façon dont les équipes réfléchissent et appliquent des principes de conception inclusifs pour l’accessibilité pendant le développement de jeux.
Au cours de l’atelier, les participants apprennent sur la conception inclusive et son application à l’accessibilité des jeux, d’abord en regardant notre présentation 101, puis en s’engageant avec des joueurs en situation de handicap par le biais d'interviews. Ensuite, les participants pratiquent à l’aide de ce qu’ils ont appris par le biais d’exercices leur permettant d’incorporer des insights dans les fonctionnalités de leur produit en développement. Ces exercices permettent également aux participants de discuter de leurs objectifs d’accessibilité, des défis qu’ils prévoient d’atteindre ces objectifs et des ressources dont ils ont besoin pour les aider à parcourir ces défis. Grâce à ce processus, les participants créent une vision partagée sur ce que signifie l’accessibilité en tant que groupe et comment ils peuvent travailler pour atteindre cette vision pour leur produit. Cette vision partagée aide à guider la planification et l’implémentation de l’accessibilité d’une équipe tout au long du développement, en leur permettant de gagner du temps, de l’énergie et des ressources, tout en améliorant l’accessibilité de leur jeu.
Impact
Lauréat de l'Innovation en Accessibilité des Game Awards, Turn 10 Studios, pour Forza Motorsport, avec une capture d'écran du jeu montrant deux voitures en course.
Les ateliers d’accessibilité des jeux constituent la pierre angulaire de l’approche de Xbox en matière d’accessibilité. De fonctionnalités telles que l'assistance à la conduite à l'aveugle de Turn 10 dans Forza Motorsport, l'assistance audio au visement de Rare dans Sea of Thieves, et la fonction d'interprète en langue des signes dans une fenêtre dédiée de Playground Games dans Forza Horizon 5, Xbox Game Studios ont démontré l’efficacité de cette approche année après année. Les studios qui ont participé à des ateliers d’accessibilité sont plus susceptibles d’atteindre des niveaux de réussite plus élevés dans la conception accessible, d’augmenter le nombre de fonctionnalités d’accessibilité intégrées à leurs jeux et d’être reconnus pour leurs progrès en matière d’accessibilité par la communauté des jeux et des handicaps.
Avec une estimation de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde entier, il est essentiel pour l’industrie des jeux de concevoir des jeux avec l’accessibilité à l’esprit. Chez Xbox Research Accessibility, nous nous efforçons d’aider les développeurs de jeux à concevoir des jeux et des produits pour tous les joueurs sur la planète. Si vous souhaitez en savoir plus sur certaines des informations clés apprises par nos développeurs par le biais de nos ateliers d’accessibilité des jeux, consultez cette présentation de Xbox Research Accessibility lors de la Conférence européenne sur l’accessibilité des jeux en 2024.
« Ils ont ce programme incroyable au sein de Xbox Research[...]Ils ont amené des individus qui avaient une passion pour Forza avec divers styles de jeu et expériences, y compris les joueurs handicapés. Grâce à des discussions de groupe, nous avons appris pourquoi ils ont apprécié Forza et comment nous pourrions rendre nos jeux plus inclusifs pour eux [...]C’était une sorte de ce qui a lancé notre équipe de leadership en matière d’accessibilité, un mouvement de base dans le studio pour vraiment poursuivre l’accessibilité et mettre ces fonctionnalités sur notre feuille de route pour expédier le jeu. D'une interview de DigiPen avec Neha Chintala
Voir aussi
- Instructions d’accessibilité Xbox
- Parcours d’apprentissage sur l’accessibilité des jeux