Techniques de programmation pour les pools LUA

Lorsque vous travaillez avec un pool d’unités logiques LUA (Logical Unit application), spécifiez le nom du pool au début de la conversation, puis utilisez le membre lua_sid (et non le nom du pool) avec les appels suivants. Cela est nécessaire, car le membre lua_sid est un identificateur unique, mais le nom du pool n’est pas, car un pool est conçu pour fournir des lu pour plusieurs conversations.

Lorsque vous utilisez RUI_INIT ou SLI_OPEN avec un pool lua, spécifiez le nom du pool avec le membre lua_luname . Pour les appels suivants dans la même conversation, utilisez le membre lua_sid retourné à partir de RUI_INIT ou SLI_OPEN pour spécifier la conversation.

Notes

À la fin de RUI_INIT ou SLI_OPEN, le membre lua_luname contient le nom réel du LU utilisé. Cela vous permet de créer du code pour l’utilisateur et d’afficher le nom LU réel utilisé dans une conversation particulière.