Techniques de programmation pour les pools LUA

Lorsque vous utilisez un pool d’unités logiques d’application d’unité logique (LUA), spécifiez le nom du pool au début de la conversation, puis utilisez le membre lua_sid (et non le nom du pool) avec les appels suivants. Cela est nécessaire, car le membre lua_sid est un identificateur unique, mais le nom du pool ne l’est pas, car un pool est conçu pour fournir des unités logiques pour plusieurs conversations.

Lorsque vous utilisez RUI_INIT ou SLI_OPEN avec un pool LUA, spécifiez le nom du pool avec le membre lua_luname . Pour les appels suivants dans la même conversation, utilisez le membre lua_sid retourné par RUI_INIT ou SLI_OPEN pour spécifier la conversation.

Notes

Une fois RUI_INIT ou SLI_OPEN terminée, le membre lua_luname contient le nom réel de la lu utilisée. Cela vous permet de créer du code pour un affichage pour l’utilisateur, en affichant le nom de lu réel utilisé dans une conversation particulière.