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RuleProperties interface

Objet JSON qui contient les propriétés des règles à créer.

Extends

Propriétés héritées

actions

Liste des actions exécutées lorsque toutes les conditions d’une règle sont satisfaites.

conditions

Liste des conditions qui doivent être mises en correspondance pour que les actions soient exécutées

deploymentStatus

REMARQUE : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

matchProcessingBehavior

Si cette règle est une correspondance, le moteur de règles continue à exécuter les règles restantes ou à arrêter. S’il n’est pas présent, la valeur par défaut est Continuer.

order

Ordre dans lequel les règles sont appliquées pour le point de terminaison. Valeurs possibles {0,1,2,3,.........}. Une règle avec un ordre inférieur est appliquée avant une règle avec un ordre supérieur. La règle avec l’ordre 0 est une règle spéciale. Elle ne nécessite aucune condition et les actions répertoriées dans celle-ci seront toujours appliquées.

provisioningState

Note d’état d’approvisionnement : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

ruleSetName

Nom du jeu de règles contenant la règle. REMARQUE : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

Détails de la propriété héritée

actions

Liste des actions exécutées lorsque toutes les conditions d’une règle sont satisfaites.

actions?: DeliveryRuleActionAutoGeneratedUnion[]

Valeur de propriété

héritée deRuleUpdatePropertiesParameters.actions

conditions

Liste des conditions qui doivent être mises en correspondance pour que les actions soient exécutées

conditions?: DeliveryRuleConditionUnion[]

Valeur de propriété

héritée deRuleUpdatePropertiesParameters.conditions

deploymentStatus

REMARQUE : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

deploymentStatus?: string

Valeur de propriété

string

héritée deAFDStateProperties.deploymentStatus

matchProcessingBehavior

Si cette règle est une correspondance, le moteur de règles continue à exécuter les règles restantes ou à arrêter. S’il n’est pas présent, la valeur par défaut est Continuer.

matchProcessingBehavior?: string

Valeur de propriété

string

héritée deRuleUpdatePropertiesParameters.matchProcessingBehavior

order

Ordre dans lequel les règles sont appliquées pour le point de terminaison. Valeurs possibles {0,1,2,3,.........}. Une règle avec un ordre inférieur est appliquée avant une règle avec un ordre supérieur. La règle avec l’ordre 0 est une règle spéciale. Elle ne nécessite aucune condition et les actions répertoriées dans celle-ci seront toujours appliquées.

order?: number

Valeur de propriété

number

héritée deRuleUpdatePropertiesParameters.order

provisioningState

Note d’état d’approvisionnement : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

provisioningState?: string

Valeur de propriété

string

héritée deAFDStateProperties.provisioningState

ruleSetName

Nom du jeu de règles contenant la règle. REMARQUE : cette propriété ne sera pas sérialisée. Elle ne peut être remplie que par le serveur.

ruleSetName?: string

Valeur de propriété

string

héritée deRuleUpdatePropertiesParameters.ruleSetName