MachineNetworkProperties interface

propriétés réseau de l’ordinateur

Propriétés

enableNodePublicIP

Si la machine se voit attribuer sa propre adresse IP publique. Dans certains scénarios, il peut être nécessaire que la machine reçoive ses propres adresses IP publiques dédiées. Un scénario courant concerne les charges de travail de jeu, où une console doit établir une connexion directe à une machine virtuelle cloud afin de réduire les tronçons. La valeur par défaut est false.

ipAddresses

Adresses IPv4, IPv6 de la machine

nodePublicIPPrefixID

ID de préfixe d’adresse IP publique à partir duquel le nœud de machine virtuelle doit utiliser les adresses IP. Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPTags

IPTags d’adresses IP publiques au niveau de l’instance.

podSubnetID

ID du sous-réseau auquel les pods seront joints lors du lancement. En cas d’omission, les adresses IP de pod sont affectées statiquement sur le sous-réseau de nœud (voir vnetSubnetID pour plus d’informations). Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID

ID du sous-réseau auquel le nœud et éventuellement les pods se joindront au démarrage. Si ce n’est pas spécifié, un réseau virtuel et un sous-réseau sont générés et utilisés. Si aucun podSubnetID n’est spécifié, cela s’applique aux nœuds et aux pods, sinon il s’applique uniquement aux nœuds. Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

Détails de la propriété

enableNodePublicIP

Si la machine se voit attribuer sa propre adresse IP publique. Dans certains scénarios, il peut être nécessaire que la machine reçoive ses propres adresses IP publiques dédiées. Un scénario courant concerne les charges de travail de jeu, où une console doit établir une connexion directe à une machine virtuelle cloud afin de réduire les tronçons. La valeur par défaut est false.

enableNodePublicIP?: boolean

Valeur de propriété

boolean

ipAddresses

Adresses IPv4, IPv6 de la machine

ipAddresses?: MachineIpAddress[]

Valeur de propriété

nodePublicIPPrefixID

ID de préfixe d’adresse IP publique à partir duquel le nœud de machine virtuelle doit utiliser les adresses IP. Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPPrefixID?: string

Valeur de propriété

string

nodePublicIPTags

IPTags d’adresses IP publiques au niveau de l’instance.

nodePublicIPTags?: IPTag[]

Valeur de propriété

IPTag[]

podSubnetID

ID du sous-réseau auquel les pods seront joints lors du lancement. En cas d’omission, les adresses IP de pod sont affectées statiquement sur le sous-réseau de nœud (voir vnetSubnetID pour plus d’informations). Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

podSubnetID?: string

Valeur de propriété

string

vnetSubnetID

ID du sous-réseau auquel le nœud et éventuellement les pods se joindront au démarrage. Si ce n’est pas spécifié, un réseau virtuel et un sous-réseau sont générés et utilisés. Si aucun podSubnetID n’est spécifié, cela s’applique aux nœuds et aux pods, sinon il s’applique uniquement aux nœuds. Voici la forme : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft. Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID?: string

Valeur de propriété

string