ValidationActivity interface
Cette activité vérifie qu’une ressource externe existe.
- Extends
Propriétés
| child |
Peut être utilisé si le jeu de données pointe vers un dossier. Si la valeur est true, le dossier doit avoir au moins un fichier. Si la valeur est false, le dossier doit être vide. Type : booléen (ou expression avec resultType booléen). |
| dataset | Référence du jeu de données d’activité de validation. |
| minimum |
Peut être utilisé si le jeu de données pointe vers un fichier. Le fichier doit être supérieur ou égal à la valeur spécifiée. Type : entier (ou Expression avec entier resultType). |
| sleep | Délai en secondes entre les tentatives de validation. Si aucune valeur n’est spécifiée, 10 secondes seront utilisées comme valeur par défaut. Type : entier (ou Expression avec entier resultType). |
| timeout | Spécifie le délai d'exécution de l'activité. S’il n’existe aucune valeur spécifiée, il prend la valeur de TimeSpan.FromDays(7) qui est de 1 semaine par défaut. Type : chaîne (ou expression avec chaîne resultType), modèle : ((\d+).) ? (\d\d):(60|( [0-5][0-9])):(60|( [0-5][0-9])). |
| type | Type d’activité. |
Propriétés héritées
| additional |
Propriétés supplémentaires |
| depends |
L’activité dépend de la condition. |
| description | Description de l’activité. |
| name | Nom de l’activité. |
| on |
Résultat de l’état de l’activité lorsque l’état est défini sur Inactif. Il s’agit d’une propriété facultative et, si elle n’est pas fournie lorsque l’activité est inactive, l’état est réussi par défaut. |
| state | État de l’activité. Il s’agit d’une propriété facultative et, s’il n’est pas fourni, l’état est actif par défaut. |
| user |
Propriétés de l’utilisateur d’activité. |
Détails de la propriété
childItems
Peut être utilisé si le jeu de données pointe vers un dossier. Si la valeur est true, le dossier doit avoir au moins un fichier. Si la valeur est false, le dossier doit être vide. Type : booléen (ou expression avec resultType booléen).
childItems?: any
Valeur de propriété
any
dataset
Référence du jeu de données d’activité de validation.
dataset: DatasetReference
Valeur de propriété
minimumSize
Peut être utilisé si le jeu de données pointe vers un fichier. Le fichier doit être supérieur ou égal à la valeur spécifiée. Type : entier (ou Expression avec entier resultType).
minimumSize?: any
Valeur de propriété
any
sleep
Délai en secondes entre les tentatives de validation. Si aucune valeur n’est spécifiée, 10 secondes seront utilisées comme valeur par défaut. Type : entier (ou Expression avec entier resultType).
sleep?: any
Valeur de propriété
any
timeout
Spécifie le délai d'exécution de l'activité. S’il n’existe aucune valeur spécifiée, il prend la valeur de TimeSpan.FromDays(7) qui est de 1 semaine par défaut. Type : chaîne (ou expression avec chaîne resultType), modèle : ((\d+).) ? (\d\d):(60|( [0-5][0-9])):(60|( [0-5][0-9])).
timeout?: any
Valeur de propriété
any
type
Type d’activité.
type: "Validation"
Valeur de propriété
"Validation"
Détails de la propriété héritée
additionalProperties
Propriétés supplémentaires
additionalProperties?: Record<string, any>
Valeur de propriété
Record<string, any>
dependsOn
L’activité dépend de la condition.
dependsOn?: ActivityDependency[]
Valeur de propriété
Hérité deControlActivity.dependsOn
description
Description de l’activité.
description?: string
Valeur de propriété
string
Hérité deControlActivity.description
name
onInactiveMarkAs
Résultat de l’état de l’activité lorsque l’état est défini sur Inactif. Il s’agit d’une propriété facultative et, si elle n’est pas fournie lorsque l’activité est inactive, l’état est réussi par défaut.
onInactiveMarkAs?: string
Valeur de propriété
string
Hérité deControlActivity.onInactiveMarkAs
state
État de l’activité. Il s’agit d’une propriété facultative et, s’il n’est pas fourni, l’état est actif par défaut.
state?: string
Valeur de propriété
string
Hérité deControlActivity.state
userProperties
Propriétés de l’utilisateur d’activité.
userProperties?: UserProperty[]
Valeur de propriété
Hérité deControlActivity.userProperties