PolygonLayerOptions interface
Options utilisées lors du rendu des objets Polygon et MultiPolygon dans un PolygonLayer.
- Extends
Propriétés
fill |
Indique si le remplissage doit être anticrénelé ou non.
Par défaut, |
fill |
Couleur avec laquelle remplir les polygones.
Par défaut, |
fill |
Nombre compris entre 0 et 1 qui indique l’opacité à laquelle le remplissage sera dessiné.
Par défaut, |
fill |
Nom de l’image dans sprite à utiliser pour dessiner des remplissages d’images. Pour les motifs fluides, la largeur de l’image doit être un facteur de deux (2, 4, 8, ..., 512). |
source | ID ou instance d’une source de données que la couche rendra. |
source |
Obligatoire lorsque la source de la couche est un VectorTileSource. Une source vectorielle peut contenir plusieurs couches, ce qui identifie celle à afficher dans cette couche. Interdit pour tous les autres types de sources. |
Propriétés héritées
filter | Expression spécifiant des conditions sur les fonctionnalités sources. Seules les fonctionnalités qui correspondent au filtre sont affichées. |
max |
Entier spécifiant le niveau de zoom maximal auquel effectuer le rendu de la couche.
Cette valeur est exclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans |
min |
Entier spécifiant le niveau de zoom minimal auquel effectuer le rendu de la couche.
Cette valeur est inclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans |
visible | Spécifie si la couche est visible ou non.
Par défaut, |
Détails de la propriété
fillAntialias
Indique si le remplissage doit être anticrénelé ou non.
Par défaut, true
.
fillAntialias?: boolean
Valeur de propriété
boolean
fillColor
Couleur avec laquelle remplir les polygones.
Par défaut, "#1E90FF"
.
fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valeur de propriété
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
fillOpacity
Nombre compris entre 0 et 1 qui indique l’opacité à laquelle le remplissage sera dessiné.
Par défaut, 0.5
.
fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
Valeur de propriété
number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
fillPattern
Nom de l’image dans sprite à utiliser pour dessiner des remplissages d’images. Pour les motifs fluides, la largeur de l’image doit être un facteur de deux (2, 4, 8, ..., 512).
fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valeur de propriété
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
source
ID ou instance d’une source de données que la couche rendra.
source?: string | Source
Valeur de propriété
string | Source
sourceLayer
Obligatoire lorsque la source de la couche est un VectorTileSource. Une source vectorielle peut contenir plusieurs couches, ce qui identifie celle à afficher dans cette couche. Interdit pour tous les autres types de sources.
sourceLayer?: string
Valeur de propriété
string
Détails de la propriété héritée
filter
Expression spécifiant des conditions sur les fonctionnalités sources. Seules les fonctionnalités qui correspondent au filtre sont affichées.
filter?: Expression
Valeur de propriété
Hérité deLayerOptions.filter
maxZoom
Entier spécifiant le niveau de zoom maximal auquel effectuer le rendu de la couche.
Cette valeur est exclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom
.
Par défaut, 24
.
maxZoom?: number
Valeur de propriété
number
Hérité deLayerOptions.maxZoom
minZoom
Entier spécifiant le niveau de zoom minimal auquel effectuer le rendu de la couche.
Cette valeur est inclusive, c’est-à-dire que la couche est visible dans maxZoom > zoom >= minZoom
.
Par défaut, 0
.
minZoom?: number
Valeur de propriété
number
Hérité deLayerOptions.minZoom
visible
Spécifie si la couche est visible ou non.
Par défaut, true
.
visible?: boolean
Valeur de propriété
boolean
Hérité deLayerOptions.visible