Tutoriel : Créer une table de stockage d’essai
Dans ce tutoriel, vous apprenez à effectuer les opérations suivantes :
- Nommer votre table de données
- Ajouter des colonnes structurées supplémentaires pour le stockage d’essai
- Ajouter des objets pour les interactions de bouton de macro
Prerequisites
- Data Streamer activé
- Diffuser des données de capteur dans un tableau structuré dans Excel
Nommer la table de données
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- Sélectionnez une cellule dans votre tableau.
- Accédez à Propriétés de la conception > de table et sélectionnez la zone sous Nom de la table.
- Renommez votre table comme vous le souhaitez.
Votre table a désormais un nom d’ensemble qui peut être vérifié et référencé par des macros.
Ajouter des colonnes structurées supplémentaires pour le stockage d’évaluation
- Sélectionnez la première cellule à droite des en-têtes de tableau.
- Tapez le nom souhaité pour votre première colonne d’évaluation de votre premier capteur.
- Répétez cette opération, toujours juste pour pour tous les autres capteurs souhaités à stocker par essai.
- Conservez la convention de nommage reproductible et cohérente. Exemple : CH1_T1, CH2_T1, etc.
- Répétez la même convention de nommage pour tous les essais supplémentaires, chacun pour stocker les données des mêmes capteurs.
- Exemple : CH1_T1, CH2_T1, CH1_T2, CH2_T2, etc.
Cette table contient désormais des colonnes vides pour l’enregistrement et le stockage des canaux de données.
Ajouter des objets pour les interactions de bouton de macro
- Accéder à Insérer des > formes
- Sélectionner une forme dans ce menu, par exemple un rectangle
- Nommez cette forme pour qu’elle se termine par un entier cohérent, tel que SaveTrial1
- Cela permet aux macros d’examiner l’objet name afin de comprendre à quel essai la macro doit faire référence.
- Sélectionnez à nouveau cet objet et tapez le nom de cette forme pour faciliter l’affichage du nom ultérieurement.
- Répétez les étapes 2 à 4 pour tous les essais supplémentaires.
Votre feuille comporte désormais des boutons auxquels des macros peuvent être attachées ultérieurement, en utilisant leur nom pour modifier l’interaction.