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Premiers pas avec le Minecraft Entity Wizard

Si vous êtes débutant dans le développement d'extension pour Minecraft, la création de votre premier pack de comportements et de votre première entité personnalisée peut vous prendre beaucoup de temps et d’efforts recherche. Le Minecraft Entity Wizard pour Blockbench vise à faciliter au maximum ces premières étapes, à créer une entité personnalisée et à l’ajouter à votre monde. À partir de là, vous pourrez progressivement améliorer votre entité, modifier le modèle ou ajouter votre propre comportement.

Création d’un grizzly avec Minecraft Entity Wizard

Blockbench est un programme de modélisation 3D avec une prise en charge native de nombreux formats de modèles 3D Minecraft. L’Entity Wizard est un plugin pour Blockbench qui peut être installé via le module de téléchargement de plugins intégré. Une fois que vous avez créé votre entité de base dans l’Entity Wizard, vous pouvez continuer à utiliser Blockbench pour modifier le modèle. Par ailleurs, vous pouvez éditer le comportement dans un programme externe (vous en vous saurez plus à ce sujet ultérieurement).

Pour vous donner un point de départ, l’Entity Wizard offre la plupart des créatures vanilla de Minecraft comme préréglages. Vous pouvez choisir celui qui est le plus proche de la créature que vous voulez créer. Par exemple, si vous voulez créer un requin, choisissez le préréglage dauphin. Il existe également des préréglages «de base» dépouillés que vous pouvez utiliser si vous créez des extensions plus avancées et que vous souhaitez créer un comportement de toutes pièces.


Dans ce tutoriel, vous apprendrez les éléments suivants:

  • Comment ajouter le plugin Minecraft Entity Wizard à Blockbench.
  • Comprendre les étapes de la création d’une entité personnalisée avec l’assistant.
  • Exporter l’entité pour l’utiliser dans Minecraft: BedrockEdition.

Conditions requises

Nous vous recommandons d’effectuer les étapes suivantes avant de commencer ce tutoriel.

Installation

Une fois que vous avez téléchargé et installé Blockbench, vous pouvez directement installer l’Entity Wizard depuis le programme.

Conseil

Si vous ne souhaitez pas installer l’application, ou si vous utilisez un appareil mobile comme une tablette, vous pouvez également utiliser le plugin dans l’application web Blockbench. La plupart des parties du programme fonctionnent de la même manière dans l’appli web, mais la sauvegarde des fichiers nécessite quelques étapes supplémentaires.

Ajout du Minecraft Entity Wizard

  1. Dans Blockbench, accédez à Fichier et sélectionnez Plugins.
  2. Passez de l’onglet à l’onglet Disponible.
  3. Localisez le plugin Minecraft Entity Wizard, soit en faisant défiler la liste des plugins disponibles, soit via la zone de recherche.
  4. Cliquez sur Installer pour ajouter le plugin à Blockbench.

L’assistant

Une fois le plugin installé, vous pouvez maintenant utiliser le Minecraft Entity Wizard pour commencer à créer votre première entité avec le plugin.

  1. Cliquez sur la bannière jaune dans l’écran de démarrage pour ouvrir l’assistant.
    1. Sinon, accédez à Filtre et sélectionnez Créer une entité Bedrock pour ouvrir l’assistant.
  2. Cliquez sur le bouton Let’s Go-button pour commencer.

Image illustrant l’autre accès consistant à sélectionner Filtre puis à sélectionner Créer une entité Bedrock

L’assistant vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour créer votre entité personnalisée. Pour naviguer dans l’assistant, utilisez les boutons Précédent et Suivant au bas de l’assistant pour basculer entre les pages.

Attention

Vous pouvez également fermer la boîte de dialogue et sélectionner Keep pour conserver votre état et vos entrées actuels. Cependant, la fermeture complète de Blockbench va annuler vos entrées.

Nom

Le nom d’affichage est le nom que l’entité portera plus tard dans Minecraft. Il apparaîtra dans le nom de l’œuf d’apparition, dans le tchat et à d’autres endroits dans l’interface. Ce nom est également pris en charge dans les traductions en différentes langues.

Minecraft Entity Wizard présentant l’endroit où les créateurs peuvent définir le nom et l’identifiant de leur nouvelle entité.

Notes

L’Identifiant est le nom interne utilisé dans Minecraft qui est couramment utilisé dans les commandes et dans d’autres endroits pour identifier ce type d’entité.

Apparence

Sur cette page, vous pouvez sélectionner l’apparence de votre entité à partir d’une liste de préréglages. L’apparence comprend le modèle, la texture, les animations et les sons. À un stade ultérieur, vous serez en mesure d’éditer et de modifier ce modèle dans Blockbench.

Minecraft Entity Wizard présentant l’onglet Apparence

Notes

Si vous avez déjà un modèle ouvert dans Blockbench, vous pouvez également choisir ce modèle comme point de départ.

Comportement

L’onglet Comportement détermine comment votre entité personnalisée se comporte et interagit avec le monde.

Minecraft Entity Wizard présentant l’onglet Comportement

Avertissement

Il est recommandé aux débutants d’utiliser le comportement de la même créature que l’apparence, pour éviter les conflits.

L’apparence et le comportement fonctionnent souvent de manière indissociable. Par exemple, si vous mélangez l’apparence d’un loup avec le comportement d’un mouton (un mouton dans des habits de loup), vous remarquerez rapidement que le loup dans Minecraft ne s’accompagne pas d’une animation de pâturage, de sorte que l’herbe en dessous de lui semble surgir.

Œuf d’apparition

L’onglet Œuf d’apparition vous permet de définir l’œuf d’apparition qui est l’élément utilisé pour faire naître l’entité personnalisée.

L’Entity Wizard de Minecraft illustrant l’onglet «Œuf d’apparition».

Il y a trois façons de définir l’œuf d’apparition:

  • Les couleurs: utilisez les deux sélecteurs de couleurs pour choisir les couleurs d’arrière-plan et de premier plan sur l’icône de l’œuf d’apparition par défaut.
  • Texture personnalisée: sélectionnez une texture personnalisée pour votre icône d’œuf d’apparition. Vous pouvez créer la texture dans un éditeur d’images ordinaire, tel que Paint.NET ou Photoshop. L’image doit être un fichier PNG, idéalement avec une résolution de 16 par 16pixels et un fond transparent.
  • Aucun: ne pas générer d’œuf d’apparition du tout. Si vous sélectionnez cette option, vous ne trouverez pas d’œuf d’apparition dans l’inventaire du mode Créatif, mais vous pourrez invoquer l’entité à l’aide de commandes.

Exportation

Vous avez maintenant saisi toutes les informations nécessaires à la création de l’entité. L’onglet Étapes suivantes vous permet de sélectionner une méthode d’exportation pour créer un pack de ressources et de comportements afin de charger l’entité dans votre monde.

Minecraft Entity Wizard présentant l’onglet Étapes suivantes

Dans l’application de bureau Blockbench, trois méthodes sont disponibles pour sauvegarder votre pack.

  • Exporter les packs: sélectionnez cette option pour créer un nouveau pack avec votre entité personnalisée sur votre ordinateur.
  • Intégrer au pack: si vous travaillez sur une extension sur votre ordinateur, vous pouvez sélectionner cette option, puis sélectionner votre extension dans la liste ci-dessous pour intégrer votre nouvelle entité personnalisée dans ce pack existant.
  • Exporter en tant que MCAddon: cette option permet de générer un fichier .mcextension et de l’sauvegarder sur votre ordinateur. Vous pouvez simplement ouvrir ce fichier pour charger votre extension dans Minecraft, ou vous pouvez partager ce fichier avec des amis. Si vous sélectionnez cette option, vous ne serez pas en mesure de modifier directement votre modèle dans Blockbench après avoir exporté l’extension.

Conseil

Dans l’application Web, seule l’option d’exportation de votre pack en tant que MCAddon est disponible.

Important

L’option Intégrer au pack n’est disponible que si vous avez déjà importé un pack de comportement et un pack de ressources dans Minecraft. Lors du premier lancement de Blockbench, toutes les options d’exportation ne seront probablement pas disponibles. Pour activer rapidement cela, vous pouvez utiliser les étapes suivantes.

  1. Créez une entité.
  2. Exportez vers .mcaddon.
  3. Cliquez deux fois sur le .mcaddon pour l’importer.
    1. Si Minecraft est ouvert lorsque l’importation a commencé, vous devrez le relancer.
    2. S’il a été fermé, il sera lancé dans le cadre du processus d’exportation.
  4. Minecraft reconnaît que le pack existe.
  5. Créez une autre entité. Après cela, la troisième option sera accessible.

Selon l’option d’exportation sélectionnée, il faudra peut-être saisir certaines informations sur l’extension que l’assistant est sur le point de créer.

Nom du pack

Saisissez le nom de votre pack. Ce nom sera utilisé à la fois pour le fichier généré, ainsi que pour le nom attribué au menu du pack dans Minecraft.

Icône du pack

L’icône du pack est facultative. Vous pouvez télécharger une image comme icône pour représenter votre pack dans le menu du pack. L’image doit être un fichier PNG, la résolution recommandée est de 64 par 64pixels.

Image illustrant la section Étapes suivantes de la dernière étape du Minecraft Entity Wizard.

Installation du pack

Pour activer vos packs pour la première fois, il faut ajouter le pack de comportements à votre monde Minecraft. Ouvrez les paramètres du monde et localisez la section des packs de comportements. Trouvez votre nouveau pack et activez-le. L’activation du pack de comportements active aussi automatiquement le pack de ressources connecté. Cela signifie que vous avez maintenant l’extension complet installé dans votre monde.

Conseil

Vous pouvez consulter la procédure détaillée d’activation du pack dans le tuto Pack de comportements.

Entrez dans le monde et suivez les instructions de l’assistant pour créer votre entité personnalisée. Habituellement, vous pouvez le faire en récupérant un œuf d’apparition dans l’inventaire du mode Créatif et en l’utilisant.

Notes

Éventuellement, si vous avez exporté votre extension comme un fichier .mcaddon, vous pouvez ouvrir ce fichier afin d’ajouter automatiquement les packs dans Minecraft.

Modification de votre entité

Modèle et animations

Puisque vous êtes déjà dans Blockbench, vous pouvez continuer à utiliser le programme pour modifier le modèle, les textures et les animations. Pour ce faire, appuyez sur le bouton bleu en bas à droite appelé Modifier le modèle.

Attention

Cette option n’est pas disponible si vous avez exporté votre extension au format .mcaddon.

Image illustrant comment modifier une entité existante dans le Minecraft Entity Wizard.

Vous pouvez apprendre comment modéliser et animer dans cette playlist de tutoriels: Tutoriels ArtsByKev sur Blockbench

Vous trouverez de plus amples informations sur Blockbench sur le Wiki de Blockbench .

Comportement

Pour modifier le comportement et d’autres aspects de votre entité, il faut utiliser un éditeur de code. L’assistant vous présentera une option pour ouvrir les packs dans VisualStudioCode, un éditeur de code bien connu en matière de développement d’extensions pour Minecraft: BedrockEdition. Vous pouvez apprendre comment configurer VisualStudioCode pour le développement d’extensions sous ce lien.

Le comportement personnalisé des entités est un vaste thème, et cet article ne peut pas tout aborder. Pour cette raison, voici quelques ressources utiles pour mieux démarrer:

Pour afficher tous les comportements, propriétés et objectifs AI disponibles qu’une entité peut utiliser, consultez la documentation de référence JSON sur les entités.

Quelle est la prochaine étape?

Vous voulez en savoir plus sur la construction avec Blockbench? Le Wiki Blockbench contient des guides étape par étape et de la documentation de référence pour modéliser, texturer et animer toutes les créations personnalisées que vous pouvez imaginer.

Le guide de démarrage rapide Blockbench peut vous conduire au document spécifique que vous recherchez et constitue un excellent moyen de découvrir des guides et des vidéos externes pertinents.