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Fragments

Comme mentionné dans la terminologie relative à World Locking Tools, un fragment est une collection d’éléments qui existent dans la relation connue entre eux dans le même espace de coordonnées. Toutefois, il n’existe généralement aucune relation spatiale significative entre les différents fragments.

Un exemple simple pourrait clarifier les choses.

Imaginez deux pièces bien éclairées reliées par un long couloir sombre. La session de suivi de la tête commence dans la première pièce. La pièce est bien éclairée et dispose d’un mobilier approprié, et l’utilisateur la balaie et la cartographie rapidement et facilement. Les objets dans la pièce, ainsi que les ancres créées, sont tous dans des positions connues par rapport à la tête et les uns par rapport aux autres.

Comme la deuxième pièce n’a pas encore été visitée, on ne sait toujours pas ce qu’elle contient.

Maintenant, l’utilisateur avance dans le couloir sombre. Là, le suivi est immédiatement perdu à cause du mauvais éclairage. L’utilisateur traverse le couloir pour se rendre dans la deuxième pièce.

Dans la deuxième pièce, le suivi est rétabli et l’utilisateur balaie rapidement la pièce, en ajoutant quelques ancres pour bien faire.

À ce stade, les deux pièces ont été balayées, et le contenu de chacune est connu par rapport aux autres contenus de la même pièce, mais il n’y a aucune connaissance d’une pièce par rapport à l’autre. Le couloir peut avoir n’importe quelle longueur et pourrait être courbé.

Ces deux pièces forment donc des îlots isolés de relation spatiale. Nous pouvons afficher le groupe d’objets associés dans chaque pièce en tant que « fragments ». Dans notre situation hypothétique, notre session contient maintenant deux fragments : un pour chaque pièce. Étant donné qu’aucune donnée de suivi n’a été acquise dans le couloir, il n’y a pas de fragment de couloir correspondant.

Tous les objets dans les deux pièces ont des coordonnées, mais les deux systèmes de coordonnées ne sont pas liés. Lorsque la caméra se trouve dans la deuxième pièce, la tête est placée dans le même système de coordonnées que tous les autres objets de la deuxième pièce. Cela permet de restituer les objets de la seconde pièce de manière appropriée par rapport au point de vue de l’utilisateur.

Toutefois, les objets de la première pièce sont dans un système de coordonnées non lié. En fonction de la longueur du couloir non mappé, il peut s’agir de mètres ou de dizaines de mètres ou d’un côté si le couloir est courbé. Par conséquent, sans informations supplémentaires reliant les deux espaces, le système ne dispose pas de suffisamment d’informations pour placer de manière pertinente les objets de la première pièce dans la vue de l’utilisateur. Toutefois, le système ne dispose pas d’informations suffisantes pour restituer ces objets correctement et par le biais du mécanisme de point d’attache, il peut informer l’application de cette condition.

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