Add-Member
Ajoute des propriétés et méthodes personnalisées à une instance d’un objet PowerShell.
Syntaxe
TypeNameSet (Par défaut)
Add-Member
-InputObject <PSObject>
-TypeName <String>
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
NotePropertyMultiMemberSet
Add-Member
[-NotePropertyMembers] <IDictionary>
-InputObject <PSObject>
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
NotePropertySingleMemberSet
Add-Member
[-NotePropertyName] <String>
[-NotePropertyValue] <Object>
-InputObject <PSObject>
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
MemberSet
Add-Member
[-MemberType] <PSMemberTypes>
[-Name] <String>
[[-Value] <Object>]
[[-SecondValue] <Object>]
-InputObject <PSObject>
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
Description
L’applet de commande Add-Member vous permet d’ajouter des membres (propriétés et méthodes) à une instance d’un objet PowerShell. Par exemple, vous pouvez ajouter un membre NoteProperty qui contient une description de l’objet ou d’un membre ScriptMethod qui exécute un script pour modifier l’objet.
Pour utiliser
Le paramètre MemberType indique le type de membre que vous souhaitez ajouter. Le paramètre Name attribue un nom au nouveau membre, et le paramètre Valeur définit la valeur du membre.
Les propriétés et méthodes que vous ajoutez sont ajoutées uniquement à l’instance particulière de l’objet que vous spécifiez.
Add-Member ne modifie pas le type d’objet. Pour créer un type d’objet, utilisez l’applet de commande Add-Type.
Vous pouvez également utiliser l’applet de commande Export-Clixml pour enregistrer l’instance de l’objet, y compris les membres supplémentaires, dans un fichier. Vous pouvez ensuite utiliser l’applet Import-Clixml de commande pour recréer l’instance de l’objet à partir des informations stockées dans le fichier exporté.
À compter de Windows PowerShell 3.0, Add-Member dispose de nouvelles fonctionnalités qui facilitent l’ajout de propriétés de note aux objets. Vous pouvez utiliser les paramètres NotePropertyName et NotePropertyValue pour définir une propriété de note ou utiliser le paramètre NotePropertyMembers, qui prend une table de hachage des noms et des valeurs de propriété de note.
En outre, à partir de Windows PowerShell 3.0, le paramètre PassThru, qui génère un objet de sortie, est nécessaire moins fréquemment.
Add-Member ajoute désormais les nouveaux membres directement à l’objet d’entrée d’autres types. Pour plus d’informations, consultez la description du paramètre PassThru.
Exemples
Exemple 1 : Ajouter une propriété de note à un OBJET PSObject
L’exemple suivant ajoute une propriété
La première commande utilise l’applet de commande Get-ChildItem pour obtenir un objet FileInfo représentant le fichier Test.txt. Il l’enregistre dans la variable $a.
La deuxième commande ajoute la propriété de note à l’objet dans $a.
La troisième commande utilise la notation par points pour obtenir la valeur de la propriété Status de l’objet dans $a. Comme le montre la sortie, la valeur est Done.
$A = Get-ChildItem C:\ps-test\test.txt
$A | Add-Member -NotePropertyName Status -NotePropertyValue Done
$A.Status
Done
Exemple 2 : Ajouter une propriété d’alias à un OBJET PSObject
L’exemple suivant ajoute une propriété d’alias Size à l’objet qui représente le fichier Test.txt. La nouvelle propriété est un alias pour la propriété Length.
La première commande utilise l’applet de commande
La deuxième commande ajoute la propriété d’alias Size. La troisième commande utilise la notation par points pour obtenir la valeur de la nouvelle propriété Size.
$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$A | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name Size -Value Length
$A.Size
2394
Exemple 3 : Ajouter une propriété de note StringUse à une chaîne
Cet exemple ajoute la propriété stringUse note à une chaîne. Comme Add-Member vous ne pouvez pas ajouter de types à des objets d’entrée String , vous pouvez spécifier le paramètre PassThru pour générer un objet de sortie. La dernière commande de l’exemple affiche la nouvelle propriété.
Cet exemple utilise le paramètre NotePropertyMembers. La valeur du paramètre NotePropertyMembers est une table de hachage. La clé est le nom de la propriété note, StringUse, et la valeur est la valeur de la propriété note, Display.
$A = "A string"
$A = $A | Add-Member -NotePropertyMembers @{StringUse="Display"} -PassThru
$A.StringUse
Display
Exemple 4 : Ajouter une méthode de script à un objet FileInfo
Cet exemple ajoute la méthode de script SizeInMB à un objet FileInfo qui calcule la taille du fichier au mégaoctet le plus proche. La deuxième commande crée un ScriptBlock
Le paramètre Value utilise également la variable automatique $this, qui représente l’objet actuel. La variable $this est valide uniquement dans les blocs de script qui définissent de nouvelles propriétés et méthodes.
La dernière commande utilise la notation par points pour appeler la nouvelle méthode de script SizeInMB
$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$S = {[Math]::Round(($this.Length / 1MB), 2)}
$A | Add-Member -MemberType ScriptMethod -Name "SizeInMB" -Value $S
$A.SizeInMB()
0.43
Exemple 5 : Créer un objet personnalisé
Cet exemple crée un objet personnalisé Asset.
L’applet New-Object de commande crée un PSObject enregistré dans la $Asset variable. L’accélérateur [ordered] de type crée un dictionnaire ordonné stocké dans la $d variable.
Piping $Asset pour Add-Member ajouter les paires clé-valeur dans le dictionnaire à l’objet en tant que membres NoteProperty .
Le paramètre TypeName affecte le type Asset au PSObject. L’applet Get-Member de commande affiche le type et les propriétés de l’objet. Toutefois, les propriétés sont répertoriées par ordre alphabétique, et non dans l’ordre dans lequel elles ont été ajoutées.
$Asset = New-Object -TypeName psobject
$Asset | Add-Member -NotePropertyMembers @{Name="Server30"} -TypeName Asset
$Asset | Add-Member -NotePropertyMembers @{System="Server Core"}
$Asset | Add-Member -NotePropertyMembers @{PSVersion="4.0"}
$Asset | Get-Member -MemberType Properties
TypeName: Asset
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
Name NoteProperty string Name=Server30
PSVersion NoteProperty string PSVersion=4.0
System NoteProperty string System=Server Core
$Asset.psobject.Properties | Format-Table Name, MemberType, TypeNameOfValue, Value
Name MemberType TypeNameOfValue Value
---- ---------- --------------- -----
Name NoteProperty System.String Server30
System NoteProperty System.String Server Core
PSVersion NoteProperty System.String 4.0
L’inspection de la liste brute des propriétés affiche les propriétés dans l’ordre dans lequel elles ont été ajoutées à l’objet.
Format-Table est utilisé dans cet exemple pour créer une sortie similaire à Get-Member.
Exemple 6 : Ajouter un AliasProperty à un objet
Dans cet exemple, nous créons un objet personnalisé qui contient deux membres NoteProperty . Le type d’une propriété NoteProperty reflète le type de la valeur stockée dans la propriété. Dans ce cas, la propriété Age est une chaîne.
PS> $obj = [pscustomobject]@{
Name = 'Doris'
Age = '20'
}
PS> $obj | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name 'IntAge' -Value Age -SecondValue uint32
PS> $obj | Get-Member
TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
IntAge AliasProperty IntAge = (System.UInt32)Age
Equals Method bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method int GetHashCode()
GetType Method type GetType()
ToString Method string ToString()
Age NoteProperty string Age=20
Name NoteProperty string Name=Doris
PS> $obj
Name : Doris
Age : 20
IntAge : 20
PS> $obj.Age + 1
201
PS> $obj.IntAge + 1
21
La propriété IntAge est aliasProperty pour la propriété Age , mais le type est garanti comme uint32.
Exemple 7 : Ajouter des méthodes get et set à un objet personnalisé
Cet exemple montre comment définir des méthodes Get et Set qui accèdent à une propriété profondément imbriquée.
$user = [pscustomobject]@{
Name = 'User1'
Age = 29
StartDate = [datetime]'2019-05-05'
Position = [pscustomobject]@{
DepartmentName = 'IT'
Role = 'Manager'
}
}
$addMemberSplat = @{
MemberType = 'ScriptProperty'
Name = 'Title'
Value = { $this.Position.Role } # getter
SecondValue = { $this.Position.Role = $args[0] } # setter
}
$user | Add-Member @addMemberSplat
$user | Get-Member
TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
Equals Method bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method int GetHashCode()
GetType Method type GetType()
ToString Method string ToString()
Age NoteProperty int Age=29
Name NoteProperty string Name=User1
Position NoteProperty System.Management.Automation.PSCustomObject Position=@{DepartmentName=IT; Role=Manager}
StartDate NoteProperty datetime StartDate=5/5/2019 12:00:00 AM
Title ScriptProperty System.Object Title {get= $this.Position.Role ;set= $this.Position.Role = $args[0] ;}
$user.Title = 'Dev Manager'
Name : User1
Age : 29
StartDate : 5/5/2019 12:00:00 AM
Position : @{DepartmentName=IT; Role=Dev Manager}
Title : Dev Manager
Notez que la propriété Title est un ScriptProperty qui a une méthode Get et Set . Lorsque nous affectons une nouvelle valeur à la propriété Title , la méthode Set est appelée et modifie la valeur de la propriété Role dans la propriété Position .
Paramètres
-Force
Par défaut, Add-Member ne peut pas ajouter de nouveau membre si l’objet possède déjà un membre avec le même membre.
Lorsque vous utilisez le paramètre Force , Add-Member remplace le membre existant par le nouveau membre.
Vous ne pouvez pas utiliser le paramètre Force pour remplacer un membre standard d’un type.
Propriétés du paramètre
| Type: | SwitchParameter |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
MemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
NotePropertySingleMemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
NotePropertyMultiMemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-InputObject
Spécifie l’objet auquel le nouveau membre est ajouté. Entrez une variable qui contient les objets, ou tapez une commande ou une expression qui obtient les objets.
Propriétés du paramètre
| Type: | PSObject |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
(All)
| Position: | Named |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | True |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-MemberType
Spécifie le type du membre à ajouter. Ce paramètre est obligatoire. Les valeurs acceptables pour ce paramètre sont les suivantes :
- AliasProperty
- CodeMethod
- CodeProperty
- NoteProperty
- ScriptMethod
- ScriptProperty
Pour plus d’informations sur ces valeurs, consultez énumération PSMemberTypes dans le Kit de développement logiciel (SDK) PowerShell.
Tous les objets n’ont pas tous les types de membres. Si vous spécifiez un type de membre dont l’objet n’a pas, PowerShell retourne une erreur.
Propriétés du paramètre
| Type: | PSMemberTypes |
| Valeur par défaut: | None |
| Valeurs acceptées: | AliasProperty, CodeMethod, CodeProperty, NoteProperty, ScriptMethod, ScriptProperty |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
| Alias: | Catégorie |
Jeux de paramètres
MemberSet
| Position: | 0 |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-Name
Spécifie le nom du membre ajouté par cette applet de commande.
Propriétés du paramètre
| Type: | String |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
MemberSet
| Position: | 1 |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-NotePropertyMembers
Spécifie un dictionnaire de hachage ou ordonné qui contient une paire clé-valeur représentant les noms NoteProperty et leurs valeurs. Pour plus d’informations sur les tables de hachage et les dictionnaires ordonnés dans PowerShell, consultez about_Hash_Tables.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Propriétés du paramètre
| Type: | IDictionary |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
NotePropertyMultiMemberSet
| Position: | 0 |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-NotePropertyName
Spécifie le nom de la propriété de note.
Utilisez ce paramètre avec le paramètre NotePropertyValue. Ce paramètre est facultatif.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Propriétés du paramètre
| Type: | String |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
NotePropertySingleMemberSet
| Position: | 0 |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-NotePropertyValue
Spécifie la valeur de propriété de note.
Utilisez ce paramètre avec le paramètre NotePropertyName. Ce paramètre est facultatif.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Propriétés du paramètre
| Type: | Object |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
NotePropertySingleMemberSet
| Position: | 1 |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-PassThru
Retourne un objet représentant l’élément avec lequel vous travaillez. Par défaut, cette applet de commande ne génère aucune sortie.
Pour la plupart des objets, Add-Member ajoute les nouveaux membres à l’objet d’entrée. Toutefois, lorsque l’objet d’entrée est une chaîne, Add-Member ne peut pas ajouter le membre à l’objet d’entrée. Pour ces objets, utilisez le paramètre PassThru pour créer un objet de sortie.
Dans Windows PowerShell 2.0, Add-Member ajouté des membres uniquement au wrapper d’objets PSObject, et non à l’objet. Utilisez le paramètre passThru
Propriétés du paramètre
| Type: | SwitchParameter |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
(All)
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-SecondValue
Spécifie des informations supplémentaires facultatives sur les membres AliasProperty, ScriptProperty ou CodeProperty .
Si elle est utilisée lors de l’ajout d’unAliasProperty
Pour un CodeProperty, la valeur doit être une référence à une méthode qui implémente un accesseur Set . Utilisez la GetMethod() méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. La méthode doit prendre un paramètre unique qui est un PSObject. L’accesseur Get est affecté à l’aide du paramètre Value .
Pour un ScriptProperty, la valeur doit être un bloc de script qui implémente un accesseur Set . L’accesseur Get est affecté à l’aide du paramètre Value .
Propriétés du paramètre
| Type: | Object |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
MemberSet
| Position: | 3 |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-TypeName
Spécifie un nom pour le type.
Lorsque le type est une classe dans l’espace de noms system system
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Propriétés du paramètre
| Type: | String |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
TypeNameSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | True |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
NotePropertyMultiMemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
NotePropertySingleMemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
MemberSet
| Position: | Named |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
-Value
Spécifie la valeur initiale du membre ajouté. Si vous ajoutez un membre AliasProperty, CodeProperty ou ScriptProperty , vous pouvez fournir des informations supplémentaires à l’aide du paramètre SecondValue .
- Pour un AliasProperty, la valeur doit être le nom de la propriété en cours d’alias.
- Pour un CodeMethod, la valeur doit être une référence à une méthode. Utilisez la
GetMethod()méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. - Pour un CodeProperty, la valeur doit être une référence à une méthode qui implémente un accesseur Get . Utilisez la
GetMethod()méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. référence. La méthode doit prendre un paramètre unique qui est un PSObject. L’accesseur Set est affecté à l’aide du paramètre SecondValue . - Pour un ScriptMethod, la valeur doit être un bloc de script.
- Pour un ScriptProperty, la valeur doit être un bloc de script qui implémente un accesseur Get . L’accesseur Set est affecté à l’aide du paramètre SecondValue .
Propriétés du paramètre
| Type: | Object |
| Valeur par défaut: | None |
| Prend en charge les caractères génériques: | False |
| DontShow: | False |
Jeux de paramètres
MemberSet
| Position: | 2 |
| Obligatoire: | False |
| Valeur du pipeline: | False |
| Valeur du pipeline par nom de propriété: | False |
| Valeur des arguments restants: | False |
CommonParameters
Cette applet de commande prend en charge les paramètres courants : -Debug, -ErrorAction, -ErrorVariable, -InformationAction, -InformationVariable, -OutBuffer, -OutVariable, -PipelineVariable, -ProgressAction, -Verbose, -WarningAction et -WarningVariable. Pour plus d’informations, consultez about_CommonParameters.
Entrées
PSObject
Vous pouvez diriger n’importe quel objet vers cette applet de commande.
Sorties
None
Par défaut, cette applet de commande ne retourne aucune sortie.
Object
Lorsque vous utilisez le paramètre PassThru , cette applet de commande retourne l’objet nouvellement étendu.
Notes
Vous pouvez ajouter des membres uniquement aux objets de type PSObject . Pour déterminer si un objet est un objet PSObject, utilisez l’opérateur -is. Par exemple, pour tester un objet stocké dans la variable $obj, tapez $obj -is [psobject].
Les objets de type PSObject conservent leur liste de membres dans l’ordre dans lequel les membres ont été ajoutés à l’objet.
Les noms desMemberType
Si vous incluez les noms de paramètres, les paramètres peuvent apparaître dans n’importe quel ordre.
Vous pouvez utiliser la variable automatique $this dans les blocs de script qui définissent les valeurs des nouvelles propriétés et méthodes. La variable $this fait référence à l’instance de l’objet auquel les propriétés et méthodes sont ajoutées. Pour plus d’informations sur la variable $this, consultez about_Automatic_Variables.