Add-Member
Ajoute des propriétés et méthodes personnalisées à une instance d’un objet PowerShell.
Syntaxe
Add-Member
-InputObject <PSObject>
-TypeName <String>
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
Add-Member
-InputObject <PSObject>
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[-NotePropertyMembers] <IDictionary>
[<CommonParameters>]
Add-Member
-InputObject <PSObject>
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[-NotePropertyName] <String>
[-NotePropertyValue] <Object>
[<CommonParameters>]
Add-Member
-InputObject <PSObject>
[-MemberType] <PSMemberTypes>
[-Name] <String>
[[-Value] <Object>]
[[-SecondValue] <Object>]
[-TypeName <String>]
[-Force]
[-PassThru]
[<CommonParameters>]
Description
L’applet Add-Member
de commande vous permet d’ajouter des membres (propriétés et méthodes) à une instance d’un objet PowerShell. Par exemple, vous pouvez ajouter un membre NoteProperty qui contient une description de l’objet ou d’un membre ScriptMethod qui exécute un script pour modifier l’objet.
Pour utiliser Add-Member
, diriger l’objet Add-Member
vers , ou utiliser le paramètre InputObject pour spécifier l’objet.
Le paramètre MemberType indique le type de membre que vous souhaitez ajouter. Le paramètre Name attribue un nom au nouveau membre et le paramètre Value définit la valeur du membre.
Les propriétés et méthodes que vous ajoutez le sont uniquement à l'instance spécifique de l'objet spécifié. Add-Member
ne modifie pas le type d’objet. Pour créer un type d’objet, utilisez l’applet de Add-Type
commande.
Vous pouvez également utiliser l’applet Export-Clixml
de commande pour enregistrer l’instance de l’objet, y compris les membres supplémentaires, dans un fichier. Vous pouvez ensuite utiliser l’applet Import-Clixml
de commande pour recréer l’instance de l’objet à partir des informations stockées dans le fichier exporté.
À compter de Windows PowerShell 3.0, Add-Member
dispose de nouvelles fonctionnalités qui facilitent l’ajout de propriétés de note aux objets. Vous pouvez utiliser les paramètres NotePropertyName et NotePropertyValue pour définir une propriété de note ou utiliser le paramètre NotePropertyMembers , qui prend une table de hachage des noms et des valeurs de propriété de note.
En outre, à partir de Windows PowerShell 3.0, le paramètre PassThru , qui génère un objet de sortie, est nécessaire moins fréquemment. Add-Member
ajoute désormais les nouveaux membres directement à l’objet d’entrée d’autres types. Pour plus d’informations, consultez la description du paramètre PassThru .
Exemples
Exemple 1 : Ajouter une propriété de note à un OBJET PSObject
L’exemple suivant ajoute une propriété Status note avec la valeur « Done » à l’objet FileInfo qui représente le Test.txt
fichier.
La première commande utilise l’applet Get-ChildItem
de commande pour obtenir un objet FileInfo représentant le Test.txt
fichier. Il l’enregistre dans la $a
variable.
La deuxième commande ajoute la propriété de note à l’objet dans $a
.
La troisième commande utilise la notation par points pour obtenir la valeur de la propriété Status de l’objet dans $a
. Comme le montre la sortie, la valeur est Done
.
$A = Get-ChildItem c:\ps-test\test.txt
$A | Add-Member -NotePropertyName Status -NotePropertyValue Done
$A.Status
Done
Exemple 2 : Ajouter une propriété d’alias à un OBJET PSObject
L’exemple suivant ajoute une propriété d’alias Size à l’objet qui représente le Test.txt
fichier. La nouvelle propriété est un alias pour la propriété Length .
La première commande utilise l’applet Get-ChildItem
de commande pour obtenir l’objet Test.txt
FileInfo .
La deuxième commande ajoute la propriété d’alias Size . La troisième commande utilise la notation par points pour obtenir la valeur de la nouvelle propriété Size .
$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$A | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name Size -Value Length
$A.Size
2394
Exemple 3 : Ajouter une propriété de note StringUse à une chaîne
Cet exemple montre comment ajouter la propriété StringUse note à une chaîne. Comme Add-Member
vous ne pouvez pas ajouter de types à des objets d’entrée String , vous pouvez spécifier le paramètre PassThru pour générer un objet de sortie. La dernière commande de l'exemple affiche la nouvelle propriété.
Cet exemple utilise le paramètre NotePropertyMembers . La valeur du paramètre NotePropertyMembers est une table de hachage. La clé est le nom de la propriété de note, StringUse et la valeur est la valeur de la propriété note, Display.
$A = "A string"
$A = $A | Add-Member -NotePropertyMembers @{StringUse="Display"} -PassThru
$A.StringUse
Display
Exemple 4 : Ajouter une méthode de script à un objet FileInfo
Cet exemple ajoute la méthode de script SizeInMB à un objet FileInfo qui calcule la taille du fichier au mégaoctet le plus proche. La deuxième commande crée un ScriptBlock qui utilise la méthode statique Round du [math]
type pour arrondir la taille du fichier à la deuxième décimale.
Le paramètre Value utilise également la $This
variable automatique, qui représente l’objet actuel. La $This
variable est valide uniquement dans les blocs de script qui définissent de nouvelles propriétés et méthodes.
La dernière commande utilise la notation par points pour appeler la nouvelle méthode de script SizeInMB sur l’objet dans la $A
variable.
$A = Get-ChildItem C:\Temp\test.txt
$S = {[math]::Round(($this.Length / 1MB), 2)}
$A | Add-Member -MemberType ScriptMethod -Name "SizeInMB" -Value $S
$A.SizeInMB()
0.43
Exemple 5 : Créer un objet personnalisé
Cet exemple crée un objet personnalisé Asset .
L’applet New-Object
de commande crée un PSObject enregistré dans la $Asset
variable. L’accélérateur [ordered]
de type crée un dictionnaire ordonné stocké dans la $d
variable.
Piping $Asset
pour Add-Member
ajouter les paires clé-valeur dans le dictionnaire à l’objet en tant que membres NoteProperty . Le paramètre TypeName affecte le type Asset
au PSObject. L’applet Get-Member
de commande affiche le type et les propriétés de l’objet. Toutefois, les propriétés sont répertoriées par ordre alphabétique, et non dans l’ordre dans lequel elles ont été ajoutées.
$Asset = New-Object -TypeName PSObject
$d = [ordered]@{Name="Server30"; System="Server Core"; PSVersion="4.0"}
$Asset | Add-Member -NotePropertyMembers $d -TypeName Asset
$Asset | Get-Member -MemberType Properties
TypeName: Asset
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
Name NoteProperty string Name=Server30
PSVersion NoteProperty string PSVersion=4.0
System NoteProperty string System=Server Core
$Asset.PSObject.Properties | Format-Table Name, MemberType, TypeNameOfValue, Value
Name MemberType TypeNameOfValue Value
---- ---------- --------------- -----
Name NoteProperty System.String Server30
System NoteProperty System.String Server Core
PSVersion NoteProperty System.String 4.0
L’inspection de la liste brute des propriétés affiche les propriétés dans l’ordre dans lequel elles ont été ajoutées à l’objet. Format-Table
est utilisé dans cet exemple pour créer une sortie similaire à Get-Member
.
Exemple 6 : Ajouter un AliasProperty à un objet
Dans cet exemple, nous créons un objet personnalisé qui contient deux membres NoteProperty . Le type d’une propriété NoteProperty reflète le type de la valeur stockée dans la propriété. Dans ce cas, la propriété Age est une chaîne.
PS> $obj = [pscustomobject]@{
Name = 'Doris'
Age = '20'
}
PS> $obj | Add-Member -MemberType AliasProperty -Name 'intAge' -Value age -SecondValue uint32
PS> $obj | Get-Member
TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
intAge AliasProperty intAge = (System.UInt32)age
Equals Method bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method int GetHashCode()
GetType Method type GetType()
ToString Method string ToString()
Age NoteProperty string Age=20
Name NoteProperty string Name=Doris
PS> $obj
Name Age intAge
---- --- ------
Doris 20 20
PS> $obj.Age + 1
201
PS> $obj.intAge + 1
21
La propriété intAge est un AliasProperty pour la propriété Age , mais le type est garanti comme uint32.
Exemple 7 : Ajouter des méthodes get et set à un objet personnalisé
Cet exemple montre comment définir des méthodes Get et Set qui accèdent à une propriété profondément imbriquée.
$user = [pscustomobject]@{
Name = 'User1'
Age = 29
StartDate = [datetime]'2019-05-05'
Position = [pscustomobject]@{
DepartmentName = 'IT'
Role = 'Manager'
}
}
$addMemberSplat = @{
MemberType = 'ScriptProperty'
Name = 'Title'
Value = { $this.Position.Role } # getter
SecondValue = { $this.Position.Role = $args[0] } # setter
}
$user | Add-Member @addMemberSplat
$user | Get-Member
TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject
Name MemberType Definition
---- ---------- ----------
Equals Method bool Equals(System.Object obj)
GetHashCode Method int GetHashCode()
GetType Method type GetType()
ToString Method string ToString()
Age NoteProperty int Age=29
Name NoteProperty string Name=User1
Position NoteProperty System.Management.Automation.PSCustomObject Position=@{DepartmentName=IT; Role=Manager}
StartDate NoteProperty datetime StartDate=5/5/2019 12:00:00 AM
Title ScriptProperty System.Object Title {get= $this.Position.Role ;set= $this.Position.Role = $args[0] ;}
$user.Title = 'Dev Manager'
Name : User1
Age : 29
StartDate : 5/5/2019 12:00:00 AM
Position : @{DepartmentName=IT; Role=Dev Manager}
Title : Dev Manager
Notez que la propriété Title est un ScriptProperty qui a une méthode Get et Set . Lorsque nous affectons une nouvelle valeur à la propriété Title , la méthode Set est appelée et modifie la valeur de la propriété Role dans la propriété Position .
Paramètres
-Force
Par défaut, Add-Member
ne peut pas ajouter de nouveau membre si l’objet possède déjà un membre avec le même membre.
Lorsque vous utilisez le paramètre Force , Add-Member
remplace le membre existant par le nouveau membre.
Vous ne pouvez pas utiliser le paramètre Force pour remplacer un membre standard d’un type.
Type: | SwitchParameter |
Position: | Named |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | False |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-InputObject
Spécifie l'objet auquel le nouveau membre est ajouté. Entrez une variable contenant les objets, ou tapez une commande ou une expression qui obtient ces objets.
Type: | PSObject |
Position: | Named |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | True |
Accepter les caractères génériques: | False |
-MemberType
Spécifie le type du membre à ajouter. Ce paramètre est obligatoire. Les valeurs valides pour ce paramètre sont :
- AliasProperty
- CodeMethod
- CodeProperty
- RemarqueProperty
- ScriptMethod
- ScriptProperty
Pour plus d’informations sur ces valeurs, consultez énumération PSMemberTypes dans le Kit de développement logiciel (SDK) PowerShell.
Certains objets n'ont pas chaque type de membre. Si vous spécifiez un type de membre dont l’objet n’a pas, PowerShell retourne une erreur.
Type: | PSMemberTypes |
Alias: | Type |
Valeurs acceptées: | AliasProperty, CodeMethod, CodeProperty, NoteProperty, ScriptMethod, ScriptProperty |
Position: | 0 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-Name
Spécifie le nom du membre ajouté par cette applet de commande.
Type: | String |
Position: | 1 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-NotePropertyMembers
Spécifie un dictionnaire de hachage ou ordonné qui contient une paire clé-valeur représentant les noms NoteProperty et leurs valeurs. Pour plus d’informations sur les tables de hachage et les dictionnaires ordonnés dans PowerShell, consultez about_Hash_Tables.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Type: | IDictionary |
Position: | 0 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-NotePropertyName
Spécifie le nom de la propriété de note.
Utilisez ce paramètre avec le paramètre NotePropertyValue . Ce paramètre est facultatif.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Type: | String |
Position: | 0 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-NotePropertyValue
Spécifie la valeur de propriété de note.
Utilisez ce paramètre avec le paramètre NotePropertyName . Ce paramètre est facultatif.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Type: | Object |
Position: | 1 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | True |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-PassThru
Retourne un objet représentant l’élément que vous utilisez. Par défaut, cette applet de commande ne génère aucune sortie.
Pour la plupart des objets, Add-Member
ajoute les nouveaux membres à l’objet d’entrée. Toutefois, lorsque l’objet d’entrée est une chaîne, Add-Member
ne peut pas ajouter le membre à l’objet d’entrée. Pour ces objets, utilisez le paramètre PassThru pour créer un objet de sortie.
Dans Windows PowerShell 2.0, Add-Member
ajout de membres uniquement au wrapper PSObject d’objets, et non à l’objet. Utilisez le paramètre PassThru pour créer un objet de sortie pour tout objet qui a un wrapper PSObject .
Type: | SwitchParameter |
Position: | Named |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | False |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-SecondValue
Spécifie des informations supplémentaires facultatives sur les membres AliasProperty, ScriptProperty ou CodeProperty .
S’il est utilisé lors de l’ajout d’un AliasProperty, ce paramètre doit être un type de données. Une conversion vers le type de données spécifié est ajoutée à la valeur de l’AliasProperty. Par exemple, si vous ajoutez un AliasProperty qui fournit un autre nom pour une propriété de chaîne, vous pouvez également spécifier un paramètre SecondValue de System.Int32 pour indiquer que la valeur de cette propriété de chaîne doit être convertie en entier lorsqu’elle est accessible à l’aide de l’AliasProperty correspondant.
Pour un CodeProperty, la valeur doit être une référence à une méthode qui implémente un accesseur Set . Utilisez la GetMethod()
méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. La méthode doit prendre un paramètre unique qui est un PSObject. L’accesseur Get est affecté à l’aide du paramètre Value .
Pour un ScriptProperty, la valeur doit être un bloc de script qui implémente un accesseur Set . L’accesseur Get est affecté à l’aide du paramètre Value .
Type: | Object |
Position: | 3 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | False |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-TypeName
Spécifie un nom pour le type.
Lorsque le type est une classe dans l’espace de noms System ou un type qui a un accélérateur de type, vous pouvez entrer le nom court du type. Sinon, le nom de type complet est obligatoire. Ce paramètre est effectif uniquement lorsque InputObject est un OBJET PSObject.
Ce paramètre a été introduit dans Windows PowerShell 3.0.
Type: | String |
Position: | Named |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | False |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
-Value
Spécifie la valeur initiale du membre ajouté. Si vous ajoutez un membre AliasProperty, CodeProperty ou ScriptProperty , vous pouvez fournir des informations supplémentaires à l’aide du paramètre SecondValue .
- Pour un AliasProperty, la valeur doit être le nom de la propriété en cours d’alias.
- Pour un CodeMethod, la valeur doit être une référence à une méthode. Utilisez la
GetMethod()
méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. - Pour un CodeProperty, la valeur doit être une référence à une méthode qui implémente un accesseur Get . Utilisez la
GetMethod()
méthode d’une référence de type pour obtenir une référence à une méthode. référence. La méthode doit prendre un paramètre unique qui est un PSObject. L’accesseur Set est affecté à l’aide du paramètre SecondValue . - Pour un ScriptMethod, la valeur doit être un bloc de script.
- Pour un ScriptProperty, la valeur doit être un bloc de script qui implémente un accesseur Get . L’accesseur Set est affecté à l’aide du paramètre SecondValue .
Type: | Object |
Position: | 2 |
Valeur par défaut: | None |
Obligatoire: | False |
Accepter l'entrée de pipeline: | False |
Accepter les caractères génériques: | False |
Entrées
Vous pouvez diriger n’importe quel objet vers cette applet de commande.
Sorties
None
Par défaut, cette applet de commande ne retourne aucune sortie.
Lorsque vous utilisez le paramètre PassThru , cette applet de commande retourne l’objet nouvellement étendu.
Notes
Vous pouvez ajouter des membres uniquement aux objets de type PSObject . Pour déterminer si un objet est un objet PSObject , utilisez l’opérateur -is
. Par exemple, pour tester un objet stocké dans la $obj
variable, tapez $obj -is [psobject]
.
Les objets de type PSObject conservent leur liste de membres dans l’ordre dans lequel les membres ont été ajoutés à l’objet.
Les noms des paramètres MemberType, Name, Value et SecondValue sont facultatifs. Si vous omettez les noms de paramètres, les valeurs de paramètre non nommées doivent apparaître dans cet ordre : MemberType, Name, Value et SecondValue.
Si vous incluez les noms de paramètres, les paramètres peuvent apparaître dans tout ordre.
Vous pouvez utiliser la $this
variable automatique dans les blocs de script qui définissent les valeurs des nouvelles propriétés et méthodes. La $this
variable fait référence à l’instance de l’objet auquel les propriétés et méthodes sont ajoutées. Pour plus d’informations sur la $this
variable, consultez about_Automatic_Variables.