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Pointeurs const et volatile

Les mots clés const et volatile modifient la manière dont les pointeurs sont traités. Le mot clé const spécifie que le pointeur ne peut plus être modifié après son initialisation ; le pointeur est protégé contre toute modification ultérieure.

Le mot clé volatile spécifie que la valeur associée au nom qui suit peut être modifiée par des actions autres que celles figurant dans l'application utilisateur. Par conséquent, le mot clé volatile est utile pour déclarer des objets dans la mémoire partagée, qui sont accessibles par plusieurs processus ou zones de données globales utilisés pour la communication avec des routines de service d'interruption.

Lorsqu'un nom est déclaré comme volatile, le compilateur recharge la valeur à partir de la mémoire chaque fois que le programme y accède. Cela réduit considérablement les optimisations possibles. Toutefois, lorsque l'état d'un objet peut changer de manière inattendue, c'est la seule façon de garantir des performances prévisibles du programme.

Pour déclarer l'objet désigné par le pointeur comme const ou volatile, utilisez une déclaration de la forme suivante :

const char *cpch;
volatile char *vpch;

Pour déclarer la valeur du pointeur (autrement dit, l'adresse réelle stockée dans le pointeur) comme const ou volatile, utilisez une déclaration de la forme :

char * const pchc;
char * volatile pchv;

Le langage C++ empêche les assignations qui permettraient la modification d'un objet ou d'un pointeur déclaré comme const. De telles assignations supprimeraient les informations avec lesquelles l'objet ou le pointeur a été déclaré, ce qui entraînerait la violation de l'objectif de la déclaration d'origine. Prenons les déclarations suivantes :

const char cch = 'A';
char ch = 'B';

Compte tenu des déclarations précédentes de deux objets (cch du type const char et ch du type char), les déclarations/initialisations suivantes sont valides :

const char *pch1 = &cch;
const char *const pch4 = &cch;
const char *pch5 = &ch;
char *pch6 = &ch;
char *const pch7 = &ch;
const char *const pch8 = &ch;

Les déclarations/initialisations suivantes sont erronées.

char *pch2 = &cch;   // Error
char *const pch3 = &cch;   // Error

La déclaration de pch2 déclare un pointeur par l'intermédiaire duquel un objet constant peut être modifié et par conséquent désactivé. La déclaration de pch3 spécifie que pointer est constant, pas l'objet ; la déclaration est désactivée pour la même raison que la déclaration de pch2 est désactivée.

Les huit assignations suivantes indiquent l'assignation par l'intermédiaire du pointeur et la modification de la valeur du pointeur pour les déclarations précédentes ; pour le moment, supposons que l'initialisation est correcte de pch1 à pch8.

*pch1 = 'A';  // Error: object declared const
pch1 = &ch;   // OK: pointer not declared const
*pch2 = 'A';  // OK: normal pointer
pch2 = &ch;   // OK: normal pointer
*pch3 = 'A';  // OK: object not declared const
pch3 = &ch;   // Error: pointer declared const
*pch4 = 'A';  // Error: object declared const
pch4 = &ch;   // Error: pointer declared const

Les pointeurs déclarés comme volatile ou comme mélange de const et volatile sont conformes aux mêmes règles.

Les pointeurs désignant des objets const sont souvent utilisés dans les déclarations de fonction, comme suit :

errno_t strcpy_s( char *strDestination, size_t numberOfElements, const char *strSource );

L'instruction précédente déclare une fonction, strcpy_s, dans laquelle deux des trois arguments sont de type pointeur désignant char. Comme les arguments sont passés par référence et non pas par valeur, la fonction serait libre de modifier strDestination et strSource si strSource n'était pas déclaré comme const. La déclaration de strSource comme const garantit à l'appelant que strSource ne peut pas être modifié par la fonction appelée.

Notes

Comme il existe une conversion standard de typename * vers const typename *, il est permis de passer un argument de type char * à strcpy_s.Toutefois, l'inverse n'est pas vrai. Aucune conversion implicite n'existe pour supprimer l'attribut const d'un objet ou d'un pointeur.

Un pointeur const d'un type donné peut être assigné à un pointeur du même type. Toutefois, un pointeur qui n'est pas const ne peut pas être assigné à un pointeur const. L'exemple de code suivant montre des assignations correctes et incorrectes :

// const_pointer.cpp
int *const cpObject = 0;
int *pObject;

int main() {
pObject = cpObject;
cpObject = pObject;   // C3892
}

L'exemple suivant montre comment déclarer un objet comme const si vous avez un pointeur désignant un pointeur vers un objet.

// const_pointer2.cpp
struct X {
   X(int i) : m_i(i) { }
   int m_i;
};

int main() {
   // correct
   const X cx(10);
   const X * pcx = &cx;
   const X ** ppcx = &pcx;

   // also correct
   X const cx2(20);
   X const * pcx2 = &cx2;
   X const ** ppcx2 = &pcx2;
}

Voir aussi

Référence

Pointeurs