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Construction en une étape et à deux couches d'objets

Vous avez le choix entre deux techniques permettant de créer des objets graphiques, tels que les stylets et les pinceaux :

  • Construction d'une étape: Construire et initialisez l'objet dans une étape, toutes avec le constructeur.

  • Construction à deux niveaux: Construire et initialisez l'objet à deux étapes séparées. Le constructeur crée l'objet et une fonction d'initialisation l'initialise.

La construction à deux niveaux est toujours plus sécurisée. Dans la construction d'une étape, le constructeur peut lever une exception si vous fournissez les arguments incorrects ou l'allocation de mémoire échoue. Ce problème est évité par la construction à deux niveaux, même si vous devez vérifier l'échec. Dans l'un et l'autre cas, la destruction de l'objet est identique.

Notes

Ces techniques s'appliquent à créer tous les objets, et pas simplement objets graphiques.

Exemple de deux techniques de construction

Un bref exemple suivant illustre les deux méthodes de construction d'un objet de stylet :

// One-stage
 CPen myPen1(PS_DOT, 5, RGB(0,0,0));

// Two-stage: first construct the pen
 CPen myPen2;
 // Then initialize it 
 if(myPen2.CreatePen(PS_DOT, 5, RGB(0,0,0)))   
{
     // Use the pen
}

Sur quels éléments souhaitez-vous obtenir des informations supplémentaires ?

Voir aussi

Concepts

objets graphiques