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CodeStruct.AddBase, méthode

Ajoute un élément à la liste d'objets hérités.

Espace de noms :  EnvDTE
Assembly :  EnvDTE (dans EnvDTE.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

Paramètres

  • Base
    Type : Object

    Obligatoire. Classe de laquelle doit dériver l'implémentation.

    Pour les objets CodeClass, il s'agit soit d'un CodeClass, soit d'un nom de type qualifié complet. Le code Visual C++ natif nécessite le format séparé par deux-points (::) pour ses noms de types qualifiés complets. Tous les autres langages prennent en charge le format séparé par des points.

    Pour les objets CodeEnum, Base est une variante contenant un nom de type qualifié complet ou l'objet CodeType sur lequel est basé le nouvel enum. Pour C#, il s'agit du type sous-jacent de l'énumération.

  • Position
    Type : Object

    Optionnel. Valeur par défaut = 0. Élément de code après lequel le nouvel élément doit être ajouté. Si la valeur est CodeElement, le nouvel élément est ajouté directement après.

    Si la valeur est un type de données Long, AddBase indique l'élément après lequel le nouvel élément doit être ajouté.

    Comme la comptabilisation des collections commence à 1, passer la valeur 0 indique que le nouvel élément doit être placé au début de la collection. La valeur -1 signifie que l'élément doit être placé à la fin.

Valeur de retour

Type : EnvDTE.CodeElement
Objet CodeElement.

Notes

AddBase retourne un objet CodeElement plutôt que CodeType pour s'adapter à Visual C++ et Kind de l'objet retourné est vsCMElementVCBase pour l'implémentation de Visual C++.

Notes

Les valeurs d'éléments de modèle de code, tels que des classes, des structures, des fonctions, des attributs, des délégués, etc., peuvent être non déterminables après certains types de modifications, ce qui signifie qu'il n'est pas certain que leurs valeurs resteront inchangées.Pour plus d'informations, consultez la section Les valeurs d'élément de modèle de code peuvent être modifiées de la rubrique Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic).

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

CodeStruct Interface

EnvDTE, espace de noms

Autres ressources

Comment : compiler et exécuter les exemples de code du modèle objet Automation

Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic)

Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual C#)