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CAnimateCtrl::Play

Appelez cette fonction pour lire un clip AVI dans un contrôle animation.

BOOL Play( 
   UINT nFrom, 
   UINT nTo, 
   UINT nRep  
);

Paramètres

  • nFrom
    Index de base zéro du frame où la lecture commence. La valeur doit être inférieur à 65.536. Une valeur de 0 signifie commencent par le premier frame du clip AVI.

  • nTo
    Index de base zéro du frame où lire termine. La valeur doit être inférieur à 65.536. Une valeur à 1 signifie la fin de la dernière image dans un clip AVI.

  • nRep
    Nombre de fois pour relire un clip AVI. Une valeur à 1 signifie la reconstitution le fichier indéfiniment.

Valeur de retour

Une valeur différente de zéro si l'opération a réussi ; sinon zéro.

Notes

Le contrôle animation jouera le clip en arrière-plan pendant que votre thread reprend son exécution. Si le contrôle animation a le style d' ACS_TRANSPARENT , le clip AVI sera lu à l'aide d'un arrière-plan transparent plutôt que la couleur d'arrière-plan spécifiée dans un clip d'animation.

Exemple

Consultez l'exemple pour CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Configuration requise

Header: afxcmn.h

Voir aussi

Référence

CAnimateCtrl, classe

Graphique de la hiérarchie

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Stop

CAnimateCtrl::Seek

CAnimateCtrl::Create