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EventManagerDirectory, classe

Permet d'ajouter ou de supprimer un code personnalisé à exécuter lorsqu'un événement est déclenché.

Hiérarchie d'héritage

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory

Espace de noms :  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly :  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory

Le type EventManagerDirectory expose les membres suivants.

Constructeurs

  Nom Description
Méthode publique EventManagerDirectory Initialise une nouvelle instance de la classe EventManagerDirectory.

Début

Propriétés

  Nom Description
Propriété publique ElementAdded Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont ajoutés.
Propriété publique ElementDeleted Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont supprimés.
Propriété publique ElementEventsBegun Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter avant le déclenchement d'éléments d'événements.
Propriété publique ElementEventsEnded Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter après le déclenchement d'éléments d'événements.
Propriété publique ElementMoved Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont déplacés.
Propriété publique ElementPropertyChanged Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la valeur d'une propriété sur un élément change.
Propriété publique RolePlayerChanged Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments acteurs de rôle sont modifiés.
Propriété publique RolePlayerOrderChanged Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments acteurs de rôle apparaissent dans un ordre différent.
Propriété publique TransactionBeginning Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction démarre.
Propriété publique TransactionCommitted Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction est validée.
Propriété publique TransactionRolledBack Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction est restaurée.

Début

Méthodes

  Nom Description
Méthode publique Equals Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object.)
Méthode protégée Finalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publique GetHashCode Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object.)
Méthode publique GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode protégée MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Méthode publique ToString Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.)

Début

Événements

  Nom Description
Événement public DeserializationBeginning Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la désérialisation d'un modèle démarre.
Événement public DeserializationEnding Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la désérialisation d'un modèle se termine.

Début

Sécurité des threads

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

Voir aussi

Référence

Microsoft.VisualStudio.Modeling, espace de noms