EventManagerDirectory, classe
Permet d'ajouter ou de supprimer un code personnalisé à exécuter lorsqu'un événement est déclenché.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Le type EventManagerDirectory expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Initialise une nouvelle instance de la classe EventManagerDirectory. |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
ElementAdded | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont ajoutés. | |
ElementDeleted | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont supprimés. | |
ElementEventsBegun | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter avant le déclenchement d'éléments d'événements. | |
ElementEventsEnded | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter après le déclenchement d'éléments d'événements. | |
ElementMoved | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments sont déplacés. | |
ElementPropertyChanged | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la valeur d'une propriété sur un élément change. | |
RolePlayerChanged | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments acteurs de rôle sont modifiés. | |
RolePlayerOrderChanged | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque des éléments acteurs de rôle apparaissent dans un ordre différent. | |
TransactionBeginning | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction démarre. | |
TransactionCommitted | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction est validée. | |
TransactionRolledBack | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsqu'une transaction est restaurée. |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object.) | |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) | |
GetHashCode | Sert de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Événements
Nom | Description | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la désérialisation d'un modèle démarre. | |
DeserializationEnding | Obtient le répertoire du gestionnaire d'événements et vous permet d'ajouter ou de supprimer du code personnalisé à exécuter lorsque la désérialisation d'un modèle se termine. |
Début
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.