3. Travaux pratiques

Vous avez maintenant tous les éléments en main pour commencer à apprendre le langage C#.
Alors lancez-vous ! Pour vous aider, notre coach vous propose de vous accompagner au travers d’une série de « Labs ». Les « Labs » sont de véritables formations au cours desquelles on vous explique ce que vous allez faire avant de vous amener à réaliser des travaux pratiques durant lesquels vous serez guidé pas à pas.

Atelier 1 : Créer sa première application C#

Commencer à programmer en C#, créer sa 1ère solution Visual C# Express, enrichir le comportement de l’application… les exercices de l’atelier 1 se proposent de vous présenter les toutes premières étapes pour comprendre ce qu’il y a derrière la création d’une application C# 2.0, et de vous familiariser avec l’environnement .Net de Microsoft.
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Atelier 2 : Utiliser les structures du langage et les types de bases

L’atelier 2 vous présente les différents types (valeur, références), la notion d'objet (classe), les instructions du langage, de blocs et la gestion de la mémoire.
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Atelier 3 : Développer ses objets

L’atelier 3 est entièrement consacré à la création et à l'utilisation des objets, avec une introduction de la délégation. L'héritage, la création/destruction d'objets, les espaces de nom et l'utilisation des interfaces sont également développés.
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Atelier 4 : Adapter le comportement des objets au contexte

L’atelier 4 est consacré à la définition d'interfaces, à la surcharge et au polymorphisme. La création et l'utilisation avancée des délégués, ainsi que la réflexion y sont présentées.
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Atelier 5 : Factoriser, Factoriser, Factoriser

Les exercices de l’atelier 5 se proposent de vous présenter différentes technologies bien utiles pour factoriser des codes C# ou des fonctions métiers dans le cadre d’un développement à base d’objets.
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Atelier 6 : Naviguer et utiliser les instances de ses objets
Ce dernier atelier est consacré aux collections, itérations, IEnumerable, et IEnumerator. Il présente également l'intérêt du Yield.
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