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Debugger3, interface

Debugger3 est utilisé pour interroger et manipuler l'état du débogueur et le programme en cours de débogage. Debugger3 remplace les interfaces Debugger2 et Debugger.

Espace de noms :  EnvDTE90
Assembly :  EnvDTE90 (dans EnvDTE90.dll)

Syntaxe

'Déclaration
<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")> _
Public Interface Debugger3 _
    Inherits Debugger2
[GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface Debugger3 : Debugger2
[GuidAttribute(L"87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")]
public interface class Debugger3 : Debugger2
[<GuidAttribute("87DFC8DA-67B4-4954-BB89-6A277A50BAFC")>]
type Debugger3 =  
    interface 
        interface Debugger2 
    end
public interface Debugger3 extends Debugger2

Le type Debugger3 expose les membres suivants.

Propriétés

  Nom Description
Propriété publique AllBreakpointsLastHit Obtient une collection des derniers points d'arrêt liés ayant fait l'objet d'un accès simultané.
Propriété publique BreakpointLastHit Obtient le dernier point d'arrêt ayant fait l'objet d'un accès.
Propriété publique Breakpoints Obtient une collection de points d'arrêt.
Propriété publique CurrentMode Obtient le mode actuel du débogueur dans le contexte de l'IDE.
Propriété publique CurrentProcess Obtient ou définit le processus actif.
Propriété publique CurrentProgram Définit ou retourne le programme actif.
Propriété publique CurrentStackFrame Obtient ou définit le frame de pile actuel.
Propriété publique CurrentThread Obtient ou définit le thread actuellement en cours de débogage.
Propriété publique DebuggedProcesses Obtient la liste des processus en cours de débogage.
Propriété publique DTE Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
Propriété publique ExceptionGroups Obtient les paramètres d'exception du débogueur.Pour chaque exception, ces paramètres déterminent si le débogueur donne au code la possibilité de gérer l'exception avant que le débogueur n'arrête l'exécution.
Propriété publique ForceContinue Obtient ou définit une valeur qui détermine si le débogueur s'arrête ou continue lorsqu'un point de trace ou un point d'arrêt termine l'exécution d'une macro.Le comportement par défaut est défini par l'utilisateur dans la boîte de dialogue au moment de la création du point de trace ou du point d'arrêt.Cette propriété peut être utilisée pour modifier le comportement par défaut.
Propriété publique HexDisplayMode Obtient ou définit une valeur qui indique si les expressions sont des sorties au format hexadécimal ou décimal.
Propriété publique HexInputMode Obtient ou définit une valeur qui indique si les expressions sont évaluées au format hexadécimal ou décimal.
Propriété publique Languages Obtient la liste des langages pris en charge par le débogueur.
Propriété publique LastBreakReason Obtient la dernière raison d'interruption d'un programme.Si le programme est en cours d'exécution, il retourne DBG_REASON_NONE.
Propriété publique LocalProcesses Obtient la liste des processus en cours d'exécution sur cet ordinateur.
Propriété publique OnlyLoadSymbolsManually Obtient une valeur qui détermine si les symboles sont chargés manuellement ou automatiquement.L'utilisateur de Visual Studio peut déterminer ce paramètre dans la boîte de dialogue Options.Pour plus d'informations sur la définition de cette valeur dans Visual Studio, consultez [OBSOLÈTE] Comment : spécifier un comportement de chargement et des emplacements de symboles.
Propriété publique Parent Obtient l'objet parent immédiat de l'objet Debugger3 (DTE2).
Propriété publique SymbolCachePath Obtient une chaîne qui contient le chemin d'accès au cache de symboles utilisé par Visual Studio lorsque vous téléchargez des symboles à partir d'un serveur de symboles.Vous pouvez spécifier le chemin d'accès au cache de symboles dans la boîte de dialogue Options.Pour plus d'informations, consultez [OBSOLÈTE] Comment : utiliser un serveur de symboles.
Propriété publique SymbolPath Obtient une chaîne qui contient les chemins d'accès aux fichiers de symboles .PDB utilisés par Visual Studio pour effectuer un débogage.L'utilisateur de Visual Studio peut spécifier des chemins d'accès aux symboles dans la boîte de dialogue Options.Pour plus d'informations, consultez [OBSOLÈTE] Comment : spécifier un comportement de chargement et des emplacements de symboles.
Propriété publique SymbolPathState Obtient une chaîne qui représente l'état de tous les chemins d'accès aux symboles pour les fichiers de symboles .PDB utilisés par Visual Studio pour effectuer un débogage.
Propriété publique Transports Obtient une collection de transports de débogage pris en charge.

Début

Méthodes

  Nom Description
Méthode publique Break Entraîne la suspension de l'exécution du processus donné afin que son état actuel puisse être analysé.
Méthode publique DetachAll Se détache de tous les programmes attachés.
Méthode publique ExecuteStatement Exécute l'instruction spécifiée.Si l'indicateur TreatAsExpression est true, la chaîne est interprétée comme une expression, et la sortie est envoyée à la Commande, fenêtre.
Méthode publique GetExpression Évalue une expression en fonction du frame de pile actif.Si l'expression peut être analysée mais pas évaluée, un objet est retourné mais ne contient pas de valeur valide.
Méthode publique GetExpression2 Évalue une expression en fonction du frame de pile actif.Si l'expression peut être analysée mais pas évaluée, un objet est retourné mais ne contient pas de valeur valide.Cette fonction membre est similaire à GetExpression, mais avec un paramètre booléen supplémentaire dont la valeur peut être true pour indiquer que l'expression doit être évaluée en tant qu'instruction.
Méthode publique GetProcesses
Méthode publique Go Démarre l'exécution du programme à partir de l'instruction actuelle.
Méthode publique RunToCursor Exécute le programme jusqu'à la position actuelle du curseur du fichier source.
Méthode publique SetNextStatement Définit l'instruction suivante à exécuter, en fonction de la position du curseur dans le fichier source actuel.
Méthode publique SetSymbolSettings Définit différents paramètres pour les symboles .PDB utilisés par Visual Studio pour effectuer un débogage et force le rechargement de tous les symboles.
Méthode publique StepInto Effectue un pas à pas détaillé dans l'appel de fonction suivant, si possible.
Méthode publique StepOut Sort de la fonction active.
Méthode publique StepOver Passe à l'appel de fonction suivant.
Méthode publique Stop Arrête le débogage et termine ou détache de tous les processus attachés.
Méthode publique TerminateAll Met fin à tous les processus de débogage en cours d'exécution.
Méthode publique WriteMinidump

Début

Notes

Le débogueur est disponible via l'objet DTE2 grâce à sa propriété Debugger, comme illustré dans l'exemple ci-dessous. Un objet Debugger est disponible pour chaque instance de l'environnement de développement interactif.

Exemples

Imports System
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE90
Imports EnvDTE90
Imports System.Diagnostics

Public Module Module1
    'This function returns true if the debugger is actively debugging.
    Function IsDebugging() As Boolean
        Dim debugger As EnvDTE90.Debugger3 
        debugger = DTE.Debugger
        If (debugger Is Nothing) Then
            MsgBox("Debugger doesn't exist! Fatal error.")
            IsDebugging = false
        Else
            IsDebugging = (debugger.CurrentMode <> _
            dbgDebugMode.dbgDesignMode)
        End If
    End Function
End Module
// The following C++ program can be run from the command line.
// It detects whether an instance of Visual Studio is currently 
// running,and if so, prints a message stating whether its debugger
// is actively debugging.

#include <stdio.h>
#import "dte90.olb" raw_interfaces_only named_guids
using namespace EnvDTE90;
int main(void)
{
    int nRet = 0;
    CoInitialize(NULL);
    IUnknownPtr pUnk;
    GetActiveObject(CLSID_DTE, NULL, &pUnk);
    if (pUnk == NULL) {
        printf ("No instance of Visual Studio is running.\n");
    }
    else {
        _DTEPtr pDTE = pUnk;
        if (pDTE) {
            DebuggerPtr pDebugger;
            if (SUCCEEDED(pDTE->get_Debugger(&pDebugger3)) && 
            pDebugger3
            != NULL){
                dbgDebugMode mode;
                if (SUCCEEDED(pDebugger3->get_CurrentMode(&mode))) {
                    if (mode != dbgDesignMode) {
                        printf("Debugger is active.\n");
                        nRet = 1;
                    }
                    else {
                        printf("Debugger is not active.\n");
                    }
                }
            }
        }
    }
    CoUninitialize();
    return nRet;
}

Voir aussi

Référence

EnvDTE90, espace de noms