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unordered_map::unordered_map

Construit un objet conteneur.

unordered_map(
    const unordered_map& Right
);
explicit unordered_map(
    size_type Bucket_count = N0,
    const Hash& Hash = Hash(),
    const Comp& Comp = Comp(),
    const Allocator& Al = Allocator()
);
unordered_map(
    unordered_map&& Right
);
unordered_map(
    initializer_list<Type> IList
);
unordered_map(
    initializer_list<Type> IList, 
    size_type Bucket_count
);
unordered_map(
    initializer_list<Type> IList, 
    size_type Bucket_count, 
    const Hash& Hash
);
unordered_map(
    initializer_list<Type> IList, 
    size_type Bucket_count, 
    const Hash&  Hash,
    KeyEqual& equal
);
unordered_map(
    initializer_list<Type> IList, 
    size_type Bucket_count,
    const Hash&  Hash,
    KeyEqual& Equal
    const Allocator& Al
);
template<class InIt>
    unordered_map(
        InputIterator First, 
        InputIterator Last,
        size_type Bucket_count = N0,
        const Hash& Hash = Hash(),
        const Comp& Comp = Comp(),
        const Allocator& Al = Alloc()
    );

Paramètres

Paramètre

Description

Al

Objet allocateur à stocker.

Comp

Objet de fonction de comparaison à stocker.

Hash

Objet de fonction de hachage à stocker.

Bucket_count

Nombre minimal de compartiments.

Right

Conteneur à copier.

First

Last

IList

initializer_list qui contient les éléments à copier.

Notes

Le premier constructeur spécifie une copie de la séquence contrôlée par right. Le deuxième constructeur spécifie une séquence vide contrôlée. Le troisième constructeur insère la séquence de valeurs d'éléments [first, last). Le quatrième constructeur spécifie une copie de la séquence en déplaçant right.

Tous les constructeurs initialisent également plusieurs valeurs stockées. Pour le constructeur de copie, les valeurs sont obtenues à partir de Right. Sinon :

Le nombre minimal de compartiments est l'argument Bucket_count, s'il existe ; sinon c'est une valeur par défaut décrite ici comme valeur N0 définie par l'implémentation.

L'objet de fonction de hachage est l'argument Hash, s'il existe ; sinon c'est Hash().

L'objet de fonction de comparaison est l'argument Comp, s'il existe ; sinon c'est Pred().

L'objet allocateur est l'argument Al, s'il existe ; sinon, c'est Alloc().

Exemple

 

// std__unordered_map__unordered_map_construct.cpp 
// compile with: /EHsc 
#include <unordered_map> 
#include <iostream> 
#include <initializer_list>

using namespace std;

using Mymap = unordered_map<char, int>;

int main()
{
    Mymap c1;

    c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
    c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
    c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));

    // display contents " [c 3] [b 2] [a 1]" 
    for (const auto& c : c1) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    Mymap c2(8,
        tr1::hash<char>(),
        equal_to<char>(),
        allocator<pair<const char, int> >());

    c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
    c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
    c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));

    // display contents " [f 6] [e 5] [d 4]" 
    for (const auto& c : c2) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    Mymap c3(c1.begin(),
        c1.end(),
        8,
        tr1::hash<char>(),
        equal_to<char>(),
        allocator<pair<const char, int> >());

    // display contents " [c 3] [b 2] [a 1]" 
    for (const auto& c : c3) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    Mymap c4(move(c3));

    // display contents " [c 3] [b 2] [a 1]" 
    for (const auto& c : c4) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;
    cout << endl;

    // Construct with an initializer_list
    unordered_map<int, char> c5({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } });
    for (const auto& c : c5) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    // Initializer_list plus size
    unordered_map<int, char> c6({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 4);
    for (const auto& c : c1) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;
    cout << endl;

    // Initializer_list plus size and hash
    unordered_map<int, char, tr1::hash<char>> c7(
        { { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 
        4, 
        tr1::hash<char>()
    );
   
    for (const auto& c : c1) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    // Initializer_list plus size, hash, and key_equal
    unordered_map<int, char, tr1::hash<char>, equal_to<char>> c8(
        { { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 
        4, 
        tr1::hash<char>(), 
        equal_to<char>()
    );
    
    for (const auto& c : c1) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;

    // Initializer_list plus size, hash, key_equal, and allocator
    unordered_map<int, char, tr1::hash<char>, equal_to<char>> c9(
        { { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
        4,
        tr1::hash<char>(),
        equal_to<char>(),
        allocator<pair<const char, int> >()
    );
    
    for (const auto& c : c1) {
        cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
    }
    cout << endl;
}
  

Configuration requise

En-tête : <unordered_map>

Espace de noms : std

Voir aussi

Référence

<unordered_map>

unordered_map, classe

Autres ressources

<unordered_map> membres